・安定動作のため、細かい修正を施した。
・hl2_playerdeathcam有効時に、真下や真上を向いて死ぬと、寝た状態でラグドールが発生する問題を修正。
・mapaddのremovegroupがエンティティーの存在チェック時に上手く働かなかった問題を修正。
・sourceengine側で乱数の初期化を正しくやってくれないので、自分でするようにした。
コンフィグファイル
・ragdoll_real.cfgのパラメータを一部修正
以下の設定ファイルを追加
ragdoll_enginedefault.cfg サーバーラグドールでないHL2のデフォルトに戻す
ragdollcollide_reduce.cfg ラグドールのあたり判定を最小限にする
ragdollcollide_full.cfg 全てのラグドールに当たり判定を与える
修正したマップ
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_town_02a.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_town_04.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_trainstation_06
d2_coast_05
d2_coast_12 前のマップからつれてきたアントライオンの体力を+1000します。
軽く敵の配置を変えてあります。
d1_town_01など、途中の段差で仲間がついてこない場所については、ジャンプして降りるように
ノード情報を修正してあります。