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smod35a


作成者:
作者です

投稿日:
2006/02/01

ファイル名:
smod35a_diff.7z


警告: このパッケージは差分ファイルです。

内容

変更履歴

機能追加

・hl2_playerdeathcamに関する以下の機能を追加
- 発生するラグドールを、cl_playermodelで指定出来るようにした。(指定しない"none"の場合は、gmanを利用する)
- hl2_playerdeathcamに2を設定すると、ラグドールを表示するようにした。
- 頭とカメラの位置のずれを補正するための設定、hl2_deathcam_zoffsetオプションを追加。
・ガンシップが爆発したときに、爆発ダメージを発生させるnpc_gunship_deatheffectオプションを追加。(デフォルトでON)
・神風ヘッドクラブnpc_kheadcrabを追加。爆発する。

修正・変更

・安定動作のため、細かい修正を施した。
・hl2_playerdeathcam有効時に、真下や真上を向いて死ぬと、寝た状態でラグドールが発生する問題を修正。
・mapaddのremovegroupがエンティティーの存在チェック時に上手く働かなかった問題を修正。
・sourceengine側で乱数の初期化を正しくやってくれないので、自分でするようにした。

コンフィグファイル

・ragdoll_real.cfgのパラメータを一部修正
以下の設定ファイルを追加
ragdoll_enginedefault.cfg サーバーラグドールでないHL2のデフォルトに戻す
ragdollcollide_reduce.cfg ラグドールのあたり判定を最小限にする
ragdollcollide_full.cfg 全てのラグドールに当たり判定を与える

修正したマップ

d1_canals_01
d1_canals_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_town_02a.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_town_04.txt <<npc_kheadcrabいます
d1_trainstation_06
d2_coast_05
d2_coast_12 前のマップからつれてきたアントライオンの体力を+1000します。

軽く敵の配置を変えてあります。
d1_town_01など、途中の段差で仲間がついてこない場所については、ジャンプして降りるように
ノード情報を修正してあります。


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