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smod38a


作成者:
作者です

投稿日:
2007/01/21

ファイル名:
smod38a_diff_38.7z


警告: このパッケージは差分ファイルです。

内容

変更履歴

機能追加

・カスタム爆発物に弾を飛ばす処理を追加 (サンプル weapon_custom15.txt)
・デフォルトのモデルがGManだったのをやめて、簡単なモデルを追加。
・武器スクリプトに、smod_ro_aimmodeを無効にするオプションを追加。(グレネードなどに設定済み)
・敵を連続で倒したときにアナウンスが流れる機能を追加。(UTのアレ)
smod_announce_kill_resettimeで設定した時間内に連続で倒すと倒した数がカウントされ、
smod_announce_kill_countで設定した人数を倒すと、game_sounds_player.txtで設定された
"Player.Announce.Killed.1~"が再生される。
smod_announce_voicemaxで再生する音声の数を制限できる。

例:10秒以内に連続で敵を倒したとき、5人ごとにアナウンス

smod_announce_kill_resettime 10
smod_announce_kill_count 5
smod_announce_voicemax 5

この設定で、Player.Announce.Killed.1~5が有効になる

・今まで頑なに入れてこなかった、アイアンサイト時の命中精度補正機能をなぜか導入。
武器スクリプトの"IronSight"に、"AdjustAccuracy"を指定すると補正できるようになった。

たとえば、smg1のアイアンサイトを覗いたときの精度を倍にする場合

weapon_smg1.txtのアイアンサイト設定を以下のとおりにする。

  IronSight
{
"right" "-6.42"
"up" "2.55"
"forward" "-12"
"fov" "-14"
"AdjustAccuracy" "0.5"
}

(サンプル weapon_pistol.txt weapon_ar2.txt)

・カスタム武器で有効にするファイアモードを選べるようにした。

セミ+バースト+フルオートなどの3モードのほか
セミ+フルオートなどの今まで出来なかった設定も可能
(サンプル weapon_custom2.txt)

・item_ammo_crateで、CustomAmmoを設定できるようにした。
AmmoTypeの9~13がCustomAmmo1~CustomAmmo5に対応
(正常動作するかは未検証なので問題があったら教えてください)

・NPCへのヘッドショットを無効にする、disable_headshotオプションを追加
・ラグドール挙動パラメータの幾つかを、クライアントラグドールにも適用する
ragdoll_cl_parammodeオプションを追加

修正・変更

・ダミープレイヤーモデルを追加し、幾つかのオプション(部位ダメージなど)をデフォルトで有効にした。
・三人称視点のときにアイアンサイトを覗くと、前のアニメーションが再生されてしまう問題を修正
・血が飛ぶ処理をすこし修正
・水に血が広がる処理を軽くした(同じ場所に大量に広がらないようにした)
・ラグドールから噴出す血が水面に広がるようにした。
・r_increaseparticlesが3の時に、2個ずつ発生していた破片を1個に減らした
・npc_speedmultiplierに-1を設定することで、NPCへのスピード調整を無効にするようにした
(トリガタイミングがシビアで、一部マップが正しく動作しない問題への対応)


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