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smod34


作成者:
作者です

投稿日:
2005/12/23

ファイル名:
smod34.7z


内容

変更履歴

機能追加

・コンバインの手榴弾の所持数を強制設定する、combine_hasgrenadeオプションを追加。
・ゴードンの状況に合わせてモーションブラーを発生させる、r_motionblurオプションを追加。
・バレットタイム時のスクリーンエフェクトを発生させる、r_btscreffectオプションを追加。
・スコープを覗いたりHEVスーツでズームしたときに、スクリーンエフェクトを発生させる、
r_zoomlenseffectオプションを追加。とりあえずDX90モード以上必須。
・壁に引っ付く肉片を追加。
・ラグドールの肉片を追加。
・一部をSMOD独自のフォントに変更。
・敵のもつ盾に耐久力がついた。

修正・変更

・exec ragdoll_realにした状態で、ストライダーを倒すと凄いことになっていたのを修正。
・ドラグノフの強すぎたリコイル、妙なことになってた手ぶれ処理などを調整。
・enemies_useshieldの挙動を変更。1にすると確実にシールド装備するようにした。
・alxyガンを捨てたとき、変形してしまう問題を修正。
・alxyガンが強かったので、ピストルとの差別化を図るためのバランス調整をした。
・ゾンビ関連は、頭を撃ってもヘッドショットにならないようにした。
・weapon_modが1なのに、autoaimがきいてしまう問題を修正。
・武器数制限モードで、武器を弾として拾ってしまい、消えてしまう問題を修正。
・HUDの部隊表示を修正。多めに表示できるようにした。
・乗り物に乗る際に、アイアンサイトをオフにするようにした。
・乗り物に乗っているとき、アイアンサイトビューにならないように修正。
・アイアンサイトビュー時の移動速度を0.3倍にするように修正。
・リロード時にアイアンサイトビューを解除する処理を追加。(ただし一部の武器には適応されない)
・セーブデータを復帰するときに、アイアンサイトビューを終了するようにした。
・そのまますぎた血のテクスチャを差し替えた。
・マップに配置されるラグドールの初期処理が正しく行なわれなかった問題を修正。
・ラグドールへの切り替え処理を最適化した。


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