|
作成者: 作者です
投稿日: 2007/06/09
ファイル名: smod39a_diff_39.7z
|
警告: このパッケージは差分ファイルです。内容変更履歴
機能追加
・新しい擬似露出機能を追加。以前の処理より高速。
もちろんLDR用に調整してあります。
※古い処理を利用したい奇特な方は r_smod_bloom_fakeexposureに2設定してください
・新タレットの味方用を追加
npc_f_rocket_turret
npc_f_crossbow_turret
npc_f_laser_turret
・レーザーガンの爆発するほうのダメージを設定する、weapon_lasergun_alt_damageオプションを追加。
・oldhopwireの爆発ダメージを設定する、weapon_old_hopwire_damageオプションを追加。
・ヘリコプターを銃で攻撃したときのダメージ量を補正するnpc_helicopter_bulletdamagescaleオプションを追加
・ガンシップを銃で攻撃したときのダメージ量を補正するnpc_gunship_bulletdamagescaleオプションを追加
・古いタイプのハシゴ(func_ladder)に対応した。
・プレイヤーが高くジャンプできるようになるsmod_player_superjumpオプションを追加
1に設定することで有効
ジャンプするには、まずsprintキーを使って走り、しゃがんだあとジャンプボタンを押します。
操作はHalfLife1の奴に似てますが、発動に速度が必要になっているのでちょっと難しいです。
細かな設定は、以下のオプションで行います
smod_player_superjump_speed
ジャンプに必要な速度
smod_player_superjump_scale
ジャンプ力の増幅量
smod_player_superjump_damagecancel
着地時にダメージを受けない
修正・変更
・コンバインがカスタムグレネードを投げるとき、初期化を二回行なっていた問題を修正。
・スーツを着ていない状態でマップ移動したり、武器を拾ったりすると走り出す問題を修正。
・新SDKにのみ対応していた"Virutal Terrain"に一応対応した。
物理オブジェクトが地面の下にすり抜けることはなくなるはず(awakeningとかで)。
・カスタム武器で、melee武器のダメージタイプが保存されない(セーブロード時やマップ移動時に情報が引き継がれない)問題を修正。
・カスタム武器で、"IronsightIsScope"が保存されない(セーブロード時やマップ移動時に情報が引き継がれない)問題を修正。
・npc_combinegunshipの幾つかの処理を新SDKから移植。
・爆発時にでる炎がNPCを邪魔していた問題を修正。
・コンバインガンシップの処理に一部新SDKの機能を追加した。
・コンバインの処理に一部新SDKの機能を追加した。
LostCoastが正しく動作するようになった(はず)。
・physicsオブジェクトの処理を一部新SDKのものと合わせた。(ゲーム的にはなにもかわらないはず)
・武器を拾ったり捨てたりしたときの、所持弾薬の計算処理を作り直した。(今度は辻褄があうはず)
・モーションセンサー爆弾もグレネードを消費するようにした。
|