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smod39d


作成者:
作者です

投稿日:
2007/09/16

ファイル名:
smod39d_diff_39.7z


警告: このパッケージは差分ファイルです。

内容

変更履歴

機能追加

・bullettimesim_phystimescale追加
phys_timescale(cl_phystimescale)をhost_timescaleにあわせて変動するように調整します。
デフォルトで1に設定されています。
同期を取りたくない(前の仕組みに戻したい)場合は-1を指定してください。
・バレットタイム時、AIを停止させるbullettimesim_disable_aiオプションを追加
・propが壊れる際に破片がはじけるスピードを設定する、phys_breakvelscaleを追加
・propが壊れやすくなるphys_easilybreakオプションを追加。
0で無効、数字が大きいほど壊れやすくなります(小数指定可)
・npc_zombie2を追加
npc_zombine2_modelでデフォルトモデルを変更できます。
・バイザーエフェクトの時間を調整するr_visoreffectstimescaleオプションを追加
・重いけど綺麗なブルームエフェクトが発生する、r_smod_bloom_starfilterオプションを追加
重いです。
・チャージする際に弾薬を使用する、weapon_flamethrower_recharge_useammoを追加
大きな値を設定すると、弾がゆっくり減るようになります。
・カスタム爆弾に"GLFuse"オプションを追加。
近距離で爆発しないグレネードが作れます。
weapon_custom3と"SMG1Grenade"設定を参考にしてください。

修正・変更

・npc_gunship_bulletdamagescaleがRPGにも適用されていた問題を修正
・npc_helicopterの機銃にダメージ判定追加
・sv_maxspeedのデフォルトを320から640に変更
・いくつかのパーティクルエフェクトを変更


SMODファングループ