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smod34d


作成者:
作者です

投稿日:
2006/01/07

ファイル名:
smod34d.7z


内容

変更履歴

機能追加

・sv_unlockedchaptersに自動で"99"を指定する処理を追加。
新規にconfig.cfgを作成しても、自動でチャプターアンロックするようにした。
(この機能が働くのは初回起動時のみです。手動で設定した場合それに従います。)

・サンプルコンフィグを追加。コンソールから実行。
exec screeneffect_~ スクリーンエフェクトの設定

修正・変更

・ゴードンステッキのテクスチャが無意味にでかかったので縮めた。
・ak47のテクスチャの一部を縮めた。
・出血が止まらなかった問題を修正。
・新しい血のデカールにアルファチャネルが設定されていなかったため、四角い枠が表示されていた
問題を修正。(まだ少し色が変)
・バレットタイム時のパルスライフルの弾の表示方法を根本から変更。
それに伴って、表示がZバッファにしたがっていなかった問題が修正された。
・バレットタイム時に敵スナイパーが発射する弾の挙動を変更した。
・npc_metropliceが腕か頭のどちらかしか盾を装備しない問題を修正。
・盾を装備したガッポイを倒した際、盾が壊れるようにした。
・盾を破壊した際に出る破片を5から3に減らした。
・盾の破片に当たり判定があったので、なくした。
・マトリックスエフェクトのDuDvテクスチャー(Dx8.0用)をもう少し綺麗に表示できるよう修正した。
・一部プリキャッシュ(Precache)の手順を、確実な方法に変更した。
・一部の武器について、残弾表示を修正。
・ak47のダメージ計算がおかしくなっていた問題を修正。
・ak47のリコイルアニメーションが一拍遅れている感じがあったので、修正した。
・ワイドスクリーンで、カスタムクロスヘアを利用するととんでもない位置に表示されていた、
はずかしい問題を修正。
・ワイドスクリーン専用のバックグラウンド画像を削除、4:3画面と共用にした。
・ガウスガンのセカンダリが、予備クリップがない状態でも撃ててしまう問題を修正。
・performance_highspec.cfgの、グレネードエフェクトレベルが低い設定になっていた問題を修正。


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