2006/01/21

.smod35

.これについて

	シングルプレイ用modです
	HalfLife2のマップを何度も楽しむために作成しました。

.MODを遊ぶために必要なもの、こと

	・本編でのチートの使い方(コンソールでの操作)が一通り判る事
	・今よりチョット良いCPU

.利用に際して

	ウイルスバスターの最新パターンでチェックしています。
	適当にコーディングしたので、何が起こるかわかりません。
	自己責任でおねがいします

.起動方法

	1. smodフォルダをsourceMODフォルダに入れる
	2. スチームから起動
	3. sv_cheatsを1にする
	4. ニューゲームか、Consoleかコンソロールから「map d1_trainstation_06」などと入力して楽しむ


.追加武器の説明

	weapon_flaregun			ピストルの場所に入ります。
					打つと赤い光がでて、敵に当たると燃え始めます。
					大抵の有機物は燃えます。
	
	weapon_gauss			マシンガンの場所に入ります。
					HL1にあったなつかしのガウスガンです。
					ガウスジャンプも可能です。
					プライマリで通常発射
					セカンダリで溜め発射です。

	weapon_weapon_physlauncher	グレネードの場所に入ります。
					セカンダリで物吸い取ったものを
					プライマリで複製を発射します。
					
	weapon_physgun			既存の重力銃と同じ場所に入ります。
					E3でおなじみの重力銃です。
					忍耐できずにリーク版をやってしまった人はおもわず懐かしくなる武器です。
					使うボタンで、固定できるところだけはgarry's modと同じです。

	weapon_lasergun			マシンガンの場所に入ります
					レーザー銃っぽいものです。
					プライマリでタダのレーザー。
					セカンダリで照射先で爆発するレーザーが発射されます。
	
	weapon_bananna			バナナです。
					プライマリで、無尽蔵のゴードンバナナハンガーから
					バナナを取り出し投げつけます。
					セカンダリでバナナを爆破します。
	
	weapon_bugspawner		虫を発生させます。
					プライマリでアントライオン
					セカンダリでアントライオンガードが出現します
					いずれもプレイヤーや市民に友好的です。
					はまると可哀想なので、広いところで使ってあげてください。

	weapon_stickybomb		リーク版にあった、ひっつき爆弾銃です。
					プライマリで発射、セカンダリで爆破です。
					
	weapon_scissor			POSTAL2のあの武器です。
					跳ね返り間す。
					プライマリでシングル。
					セカンダリでトリプルショットです。
	
	weapon_msbomb			小型のモーションセンサー爆弾です。
					機能的にはHL1に登場していた黒い四角いアレに似ています。
					投げて貼り付ける感覚は、ゴールデンアイのアレです。
	
	weapon_lstick			雷の出る杖が手に入ります。
					ゴードン愛と勇気と友情のパワーを零点エネルギーフィールド装置で変換したり
					しなかったりします。
					プライマリで杖から発射。
					セカンダリで対象物の内部から発射。

	weapon_ak47			カラシニコフです。反動でかいです。サブマシンガンと弾を共有します
					CSのモデルを流用しているので、左右ひっくり返ってます。

	weapon_kar98			ドイツのライフルが手に入ります。マグナムと弾を共有します。
					DoDのそれとほとんど同じ挙動にしたつもりです。
					一発のダメージが非常に大きいです。

	weapon_grease			グリースガンが手に入ります。サブマシンガンと弾を共有します
					グリースパワーを存分に体感してください。

	weapon_abgun			エアボートに搭載されている物と同等な強さを持つ武器です
					エアボートにマウントされる銃の半分弾がチャージできます。
	
	weapon_stcannon			ストライダーの撃つレーザーと同じ攻撃力の武器です
	
	weapon_svd			スナイパーライフルが手に入ります。クロスボウの弾を共有します。
					使うボタンで夜間用にライトが点きます。

	weapon_shovel			シャベルです。プライマリでひっぱたき、セカンダリで突きます。
					ストライダーなどの特定の敵はセカンダリで攻撃できます。(大体一撃)
					あとは「アストロロボSASA」を思い出して頑張ってください。

	weapon_psp			クライナー博士の手で作られたUMDスピンフューザーです。
					電気を帯びたディスクを高速回転発射し、接触時にプラズマで爆発を
					起こしたりします。(という設定)
					ダメージは、ゴードンの体力、
					ダメージ範囲は、HEVスーツのアーマー値で変化します。
					体力がありアーマーが多いほうが、攻撃力が高いことになります。
					ダメージを固定にしたい場合は、設定で変更可能です。
					※クレームは受け付けません

.なんとなく追加されたコマンド

	*) がつくものは、設定が保存されます

..	武器関連
	*)infinityammo			1にすると弾が無限になる(リロードなし)
	weapon_ar2_firerate 		パルスライフルの発射速度をかえる
	weapon_smg_firerate 		サブマシンガンの発射速度をかえる
	physcannon_megacannon		1にすると強化重力銃になる
	weapon_crossbow_fastshoot	1にするとクロスボウが早く打てる
	*)weapon_crossbow_forcesticky	1にするとforce_server_ragdollがオンでも、敵を貼り付けられる
	weapon_alyxgun_firerate 	アリックスの銃の発射速度をかえます
	maxweapons			持てる武器数を制限します。
					0で無制限になります。

	*)muzzledynamiclight		1に設定すると、敵が武器を発射したとき、マズルファイアが壁などにも
					反射します。オプションは現在自分自身と一部の武器には反映されません。

	dropprimary			現在選択中の武器を捨てます

	*)weapon_mod			武器の挙動を変えます
	
	sk_plr_dmg_ak47			AK47のプレイヤーダメージを設定
	sk_npc_dmg_ak47			AK47のNPCダメージを設定
	sk_plr_dmg_grease		グリースガンのプレイヤーダメージを設定
	sk_plr_dmg_kar98		Kar98のプレイヤーダメージを設定
	sk_plr_dmg_mp5_min		mp5の最低プレイヤーダメージを設定
	sk_plr_dmg_mp5_max		mp5の最高プレイヤーダメージを設定


..	アイテム関連
	*)itemcrate_jackintheboxmode	1にするとアイテム箱からヘッドクラブが
					たまに出てきます。
					ビックリ箱モード

..	乗り物関連
	airboat_mountgun		1にするとエアボートに銃が付く
					エアボートが出現する前に設定しておく必要があります

..	虫関連
	antlion_maker_enable 		0にするとアントライオンが出現しない
					一人で刑務所を突破するシチュエーションがたのしめる(たぶん)

..	死体関連

	*)toclientragdolltime		指定した秒数を経過したサーバーラグドールをクライアントラグドールに切り替えます
					これにより、CPUへの負荷が減り軽くなるはずです。(たぶん)
					0以下の場合に設定無効となります。切り替え処理を行ないません。(今までどおり)
					このオプションを利用する場合は、「ragdoll_jointFrictionScale_Min」を1に設定する
					ことをオススメします。

	*)force_server_ragdoll		0にするとサーバーラグドールの強制適応をキャンセルできます。(初期の状態に戻る)
					クロスボウで壁に打ち付けられるようになります。
	
	*)ragdoll_rotIntertiaLimit_Max		ラグドールの関節の速度変化を調整します
	*)ragdoll_rotIntertiaLimit_Min
	*)ragdoll_jointFrictionScale_Max	ラグドールの摩擦を調整します
	*)ragdoll_jointFrictionScale_Min

	HL2自体での基本設定は、

		ragdoll_rotIntertiaLimit_Max,Minともに「0.01」
		ragdoll_jointFrictionScale_Max,Minともに「1.0」

	です。
	
	*)serverragdoll_playdeathpose	1に設定すると、npcが死んだときに再生される死のモーション(deathpose)を
					サーバーラグドールにも適用します。
					ただし、逆に強制サーバーラグドールモードになっていない場合、
					0に設定しないと、モーションが再生されません。
	
	*)ragdolltwitch			死体にダメージを与えたとき、ビクッとします。
	
	*)ragdoll_collision_type	死体のあたり判定を設定します。
					デフォルトは'9'ですべて判定します
					'11'にすると、プレイヤーとだけ接触しません。(武器と同じ設定)
					これは、プログラムの数値を直接変更する設定なので、変な数値にすると
					ゲームが止まるかも知れません。止まらないかも知れません。
	
	*)ignore_ragdollmanager		マッパーが意図して設定した死体の最大表示数を無視します。
					サーバーラグドールのみの設定です。
					クライアントラグドールに移行したあとは、ラグドールマネージャーの
					設定に従います。

..	プレイヤー関連

	*)hl2_playerdeathcam		1に設定すると、プレイヤーが死んだとき、倒れるときの視点を再現します。
					RainbowSix見たいな感じです。人によっては酔いますので、気をつけてください。
					現在、以下の点に問題があります。頻繁に起こるようでしたらoffにしてください。
						・ダクト内で死ぬと、頭が突き抜ける。
						・物理オブジェクトの干渉で、変な場所に飛ばされるとゲームが止まる可能性がある。

..	npc関連
	*)npc_gibhealth			砕けるのに必要なダメージを指定します。
					大きくするほど砕けにくくなります。

	*)npc_togib			0にすると、NPCが肉になりません。

	npc_hate_gordon			1にすると全NPCがプレイヤーのことを嫌いになります。
					この設定は、マップを読み込む前に設定しておくと効果が出やすいです。

	*)npc_randomize_weapon		1にするとNPCの武器を適当に変更します。
					この設定は、マップを読み込む前に設定しておくと効果が出やすいです。

	*)npc_randomize_enemies_weapon_min	敵の武器を指定の範囲でシャッフルします
	*)npc_randomize_enemies_weapon_max	同一値にした場合、固定となります
						敵といいつつも、いくつかのnpcはこの中に
						含まれたりしてます。超適当。
	
	*)npc_randomize_citizen_weapon_min	市民の武器を指定の範囲でシャッフルします。
	*)npc_randomize_citizen_weapon_max
	
	*)npc_randomize_weapon_0〜11		番号と武器を割り当てます
						デフォルトは以下のとおりです。
	
				npc_randomize_weapon_0	weapon_pistol
				npc_randomize_weapon_1	weapon_smg1
				npc_randomize_weapon_2	weapon_shotgun
				npc_randomize_weapon_3	weapon_smg1
				npc_randomize_weapon_4	weapon_ar2
				npc_randomize_weapon_5	weapon_lasergun
				npc_randomize_weapon_6	weapon_ak47
				npc_randomize_weapon_7	weapon_kar98
				npc_randomize_weapon_8	weapon_grease
				npc_randomize_weapon_9	weapon_mp5
				npc_randomize_weapon_10	weapon_svd
				npc_randomize_weapon_11	weapon_rpg


		-npc_randomize_〜　についての補足
		min、maxに与える値によって、武器が上の番号の範囲で選択されます

		例として、min max ともに「-1」にした場合は、必ず手ぶらになります
		min を 「2」 max を 「4」にした場合、サブマシンガン、ショットガン
		パルスライフルをランダムで手にします。
		
		npc_randomize_citizen_〜 を「-1」に設定すれば、市民は何も持ってないという
		とてつもない劣勢の状態で楽しめます。
		
	*)extreme_strong_gappoi		1にすると、コンバインと市民警察に低い確率で、
					硬くて妙に強いやつが出現します。
					赤っぽいチャンピオンガッポイと、
					さらに強くて黒っぽいユニークガッポイがいます。(Diablo風)
					
	*)npc_ffretaliation		プレイヤーが仲間NPCを攻撃すると、攻撃されたNPCが仕返ししてきます。
	
	*)moregore			残虐描写を強化します。
					1に設定すると、血しぶきや音、水に広がる血等を再現します。
					2に設定すると、飛んでいく途中の血を省き、軽くします。

	*)bloodpool			1に設定すると、水面に血が広がるようになります。

	*)enemies_weaponskill		敵(コンバインと警察)の銃の腕前を3段階で変更します。
					-1	すごいバラける
					0	そこそこバラける
					1	バラけない
					
	*)companion_weaponskill		仲間の銃の腕前を3段階で変更します。
					-1	すごいバラける
					0	そこそこバラける
					1	結構いける
	
	*)npc_damagefilter		0にすると、仲間が殺せます。
					1にすると、仲間NPC等への攻撃が無効になります。(本編と同じになる)(例外あり)
					2にすると、仲間が絶対死にません。
	*)enemies_triggertime		コンバインが弾を撃ってくる倍率を設定します。
					3点射してくる場合、2に設定すると6発連射してきます。
					激しい銃撃戦が楽しみたい場合は増やしてください。

	*)enemies_useshield		敵(コンバインもしくは警察)が盾を装備します。
					0以下の場合は盾なしです。
					1以上の場合は盾を装備します。
					数を大きくするほど、装備する確立が減ります。
					盾自体は、コンバインの技術によって作られたもので硬いのですが、
					破壊不可能ではありません。
					コンバインの盾は大きいので倒すのに苦労しますが、警察ガッポイの盾は、
					それほど効果ありません。
					あとチョットずれます。

	*)enemies_grenadethrowtime	コンバインがグレネードを投げる間隔を設定します。

	*)npc_speedmultiplier		NPCの移動速度の倍率を指定します。これは、敵味方関係なく速度が上がります。
					ただし歩く速度は変わりません。

	*)combine_hasgrenade		コンバインの所持するグレネード数を強制設定します。

	npc_create npc_f_combine	友好的なコンバインを出現させます。出現させる際に武器を持たせないと
					正常に動作しません。
	npc_create npc_f_kleiner	博士を出現させます。ツルピカパワー。

	npc_create npc_f_monk		神父を出現させます。

	npc_create npc_f_turret_floor	友好的なタレットを出現させます。
	
	npc_create npc_combine_ace	チョット鬱陶しいコンバインを出現させます
	
	npc_create npc_houndeye		ハウンドアイを出現させます

	npc_create npc_kscanner		攻撃するスキャナーを出現させます
	
	npc_create npc_combine_e	エリートコンバインを出現させます
	
	npc_create npc_combine_c	光学迷彩コンバインを出現させます
	
..	タレット関連
	npc_f_turret_floor_stabilize_angle	友好的なタレットが倒れる限界角度を指定します
	npc_turret_floor_firerate		タレットの弾の発射速度を設定します
	npc_f_turret_floor_firerate		友好的なタレットの弾の発射速度を指定します

..	追加武器
	give weapon_flaregun		フレアガンが手に入ります
	give weapon_gauss		ガウスガンが手に入ります
	give weapon_weapon_physlauncher	物ランチャーが手に入ります
	give weapon_bananna		バナナが手に入ります
	give weapon_bugspawner		虫の卵が手に入ります
	give weapon_stickybomb		ひっつき爆弾が手に入ります
	give weapon_scissor		鋏が手に入ります
	give weapon_msbomb		モーションセンサー爆弾が手に入ります
	give weapon_ak47		カラシニコフが手に入ります
	give weapon_kar98		ドイツのライフルが手に入ります
	give weapon_grease		念願のグリースガンが手に入ります
	give weapon_stcannon		ストライダー砲が手に入ります
	give weapon_abgun		エアボートガンが手に入ります
	give weapon_svd			ドラグノフが手に入ります

..	物ランチャー関連
	physlaunch_throwforce		投げる強さを設定します
	physlaunch_mass			物の重さを決めます。数値が負の場合はモデルに関連
					付けられている重さに設定されます
	physlaunch_model		投げる物のモデルファイルが設定されます
					初期設定はスイカです
	physlaunch_offset		物を投げるときどれくらい前にずらして投げるかを
					設定します。大きい物を投げるときは値を増やしてください。
					勝手には増えません。
	physlaunch_class		物を作成するときのクラスを指定します。
					デフォルトは「prop_physics」です。
	physlaunch_dissolveentity	物を吸ったときに、消すかを設定します

..	重力銃関連
	phys_gunmass			
	phys_gunvel			
	phys_gunforce				くわしい説明はしません
	phys_guntorque			
	phys_gunglueradius		

..	レーザーガン関連
	weapon_lasergun_damage		レーザーのダメージを設定します。

..	鋏関連
	weapon_scissor_damage		鋏が与えるダメージです。デフォルトは80です。
	weapon_scissor_maxreflection	鋏が壁などに反射する回数です。デフォルトは20です。
	weapon_scissor_speed		鋏が飛ぶスピードです。デフォルトは1000です。

..	ドラグノフ関連
	*)weapon_svd_cslike		スナイパーライフルの弾道をCS的にします(弾道計算なし)
	*)weapon_svd_easymode		手ぶれ、反動をなくします
	*)weapon_svd_handbulr_mult	手ぶれの強さを調節します。小数を指定することで手ぶれを弱くします。
					0に設定しても手ぶれはなくなりません。というか不自然に動きます。

..	スコップ関連
	weapon_shovel_swing_damage	プライマリ攻撃の攻撃力を設定します
	weapon_shovel_stab_damage	セカンダリ攻撃の攻撃力を設定します
	weapon_shovel_swing_slashdamage	プライマリ攻撃にslashdamage属性を付加します(ゾンビの胴体が飛ぶ)
	weapon_shovel_float_angle	指定の角度まで下を向いたときに揚力を発生させます
	weapon_shovel_floatpower	スコップを振ったときの浮力を設定します
	weapon_shovel_stabpower		突きの時に発生する移動力を設定します

..	PSP関連
	weapon_psp_discspeed		ディスクの速度を設定します
	weapon_psp_discdamage		ディスクのダメージを設定します
	weapon_psp_discdamageforce	ディスクの爆発力を設定します
	weapon_psp_discdamageradius	ディスクのダメージ範囲を設定します
	weapon_psp_discfixdamage	ディスクのダメージをweapon_psp_discdamage〜　で固定します
	weapon_psp_stuckchance		□ボタンがスタックする設定をします。10のばあい、UMD10発
					毎にスタックします。
					ただし、白PSPでは絶対スタックしません。

..	バレットタイム関連
	bullettimesim			1に設定すると、弾の発射をバレットタイムの状態にします
	*)bullettimesim_bulletspeed	npc等の弾のスピードを設定します
	*)bullettimesim_playerbulletspeed	プレイヤーの弾のスピードを設定します
	*)bullettimesim_damagemultiply	指定の値で弾のダメージを増加させます
	*)bullettimesim_forcemultiply	指定の値で弾の力を増加させます
					phys_pushscaleを上げたのと同じような状態になります。(厳密には違いますが)
	*)bullettimesim_checkinterval	弾の命中判定を行なう間隔を秒で設定します。1 = 1秒
	*)bullettimesim_playeradjustspread	バレットタイム時のプレイヤーの弾のばらつきを倍率で設定します
	bullettime_timescale		バレットタイム時の時間速度の倍率を指定します
	bullettime_dsptype		バレットタイム時に適用するDSPエフェクトの番号を指定します
					たとえば次のようなものがあります。
						6	トンネル
						15	水の中
						30	ローパスフィルタ
						55	スピーカー
						59	ちっちゃいスピーカー
					詳しい内容は、source engine.gcf内のscripts/dsp_presets.txtに書いてあります。
					※smod35からは、デフォルトで「0」を指定するように修正しました。

	*)bullettimesim_replace_se	バレットタイム時に、特定の音(着弾音)を別の音声に置き換える設定をします。
	
	bullettime_accelmovespeed	バレットタイム時のプレイヤーの移動速度の倍率を指定します
					プレイヤーの速度はsv_maxspeedの値に制限されるので、sv_maxspeedを
					変えないと効果がわかりません。
	
	*)bullettimesim_drawtrail	1に設定すると、オレンジ色の弾道を表示します。
	*)r_drawbullettimeeffects	1以上に設定すると、バレットタイム時に空気の歪を表示します。
					1に設定した場合、弾道を表示
					2に設定した場合は、弾の周りの歪を表示
					3に設定した場合は、上のすべてを表示します。
					一応すべてのDXモードに対応してますが、正しい表示をするのはDX90モードです。
	*)r_grenadeeffect		1以上に設定すると、バレットタイム時に爆発したグレネードの周りに歪を発生
					させます。(FEARを意識していれています。)
					1に設定した場合は、グレネードのみ
					2に設定した場合は、すべての爆発に発生します

..	キック関連
	*)kick_unfreezephysics		蹴飛ばしたとき、固定された物理オブジェクトを強制的に外します。
	*)kick_gappoiball		ゴドン波を出すかどうかを設定します。

..	アイアンサイト関連

...		アイアンサイト関連コマンド

		*)ironsightwalkspeed	アイアンサイトに切り替えた際の移動速度を設定します。
					1.0で走るのと同じ速度です。

...		アイアンサイトの設定


		武器にアイアンサイトを実装するには、武器に関する情報が記述されている、
		scripts/weapon〜.txt内に、設定を追加します。
		無い場合は、Gcfscape等で取り出してください。
	
		SMG1を例に説明します。
			ファイルは、 scripts/weapon_smg1.txt で、以下のような行が存在します。
		
			IronSight				<- アイアンサイトが実装されている事を示します
			{
				"right"		"-6.45"		<- モデルの左右の位置
				"up"		"2.55"		<- モデルの上下の位置
				"forward"	"-12"		<- モデルの前後の位置
				"fov"		"-14"		<- アイアンサイトビューにした際に縮める視野角
			}
	
			この記述により、アイアンサイトが実装されます。
			
			この他に補助用として...
			
				"pitch"		"1"		<- モデルの縦の向き
				"yaw"		"2"		<- モデルの横の向き
				"roll"		"3"		<- モデルの回転
			
		があります。
		ただし、"yaw"について設定した場合、上下を向いた時にモデルの位置がズレます。(計算の問題)
		
	
		自分の使っているモデルに合わせたい、またはデフォルトで設定されていないものにアイアンサイトを
		追加したい場合は、「viewmodel_adjust」オプションを使います。
	
		viewmodel_adjustを有効(1)にすると、以下のオプションでモデルの位置をずらして表示することが
		できます。ちょうどよく調整した結果を、上述した内容でweapon〜.txtに追加してください。
	
			viewmodel位置設定コマンド
			
				viewmodel_nolag			<- 振り向いた時のズレをなくします。
				viewmodel_r			<- モデルの左右の位置
				viewmodel_u			<- モデルの上下の位置
				viewmodel_f			<- モデルの前後の位置
				viewmodel_p			<- モデルの縦の向き
				viewmodel_y			<- モデルの横の向き
				viewmodel_rl			<- モデルの回転
	

..	クロスヘア(照準)関連

...		照準の種類の設定

			照準は、crosshairオプションで設定します。
	
				crosshair = 0	照準なし
				crosshair = 1	HalfLife2標準の照準
				crosshair = 2	カスタムクロスヘア
	
			カスタムクロスヘアの場合、色を好きに設定出来ます。
			
				crosshair_r	赤を0〜255で指定
				crosshair_g	緑を0〜255で指定
				crosshair_b	青を0〜255で指定
				crosshair_a	透明度を0〜255で指定。255が不透明です。
	
			カスタムクロスヘアの広がる限界を設定できます。
			
				reticlemaxsize	デフォルトは100


...		カスタムクロスヘアについて
	
			カスタムクロスヘアは、クロスヘアデータを定義する事である程度好きな形で
			照準を表示することが出来ます。
			クロスヘアデータは「crosshair_data」に設定しておく事で、ゲーム起動時に設定され、
			表示に反映します。ゲーム中の変更は出来ません。
	
			以下はクロスヘアサンプルです。
	
				CS風味十字サイト
					"l 0 -6 0 -2 0 -5 l -6 0 -2 0 -5 0 l 0 6 0 2 0 5 l 6 0 2 0 5 0 e"
				Ｘサイト
					"l -4 -4 -1 -1 -2 -2 l 4 -4 1 -1 2 -2 l -4 4 -1 1 -2 2 l 4 4 1 1 2 2 l 0 0 1 1 0 0 e"
	
			カスタムクロスヘアの作り方
			
				面倒なので適当に。
				中心はXY(0,0)です。
				パラメータは整数です。数値の101は使わないでください。
				指定単位は画面サイズに関係なく、ドットです。
	
				線を引く 'l'
					後に6つのパラメータが続きます
					開始座標X 開始座標Y 終了座標X 終了座標Y 移動要素X 移動要素Y
					
					終了座標には線が引かれません。よって、点を置きたい場合でも、
					終了座標を1ドット分ずらす必要があります。
	
				○を描く 'c'
					後ろに4つのパラメータが続きます
					開始座標X 開始座標Y 半径 拡大要素
	
				終わる   'e'

...		制限事項
			※使用できる領域が少ないので、あまり凝った表示は出来ません。
			※今の所武器毎に設定する事は出来ません。
			※中心位置が、HalfLife2の照準と違いますが、気にしないでください。

..	その他
	*)r_increaseparticles		1にすると着弾時などに発生するパーティクルを増やします。
					良い感じに増えます。
	*)fire_dynamiclight		1にすると、着火時に周りをライトで照らします。
	*)smod_dynamiclight_disable	1にすると、smodで追加されたダイナミックライトの効果をOFFにします。
					2にすると、擬似的に照らします。
	*)autofade_disable		1にすると、オブジェクトをフェードアウトしないようにします。
					似たような機能のオプションに「r_screenfademinsize」とかがあるのですが、
					これは、そういったものの設定を完全無視するオプションです。
	*)disable_loadmapadd		1に設定すると、マップの改造を止めます。
					オプションが無効な状態で保存されたゲームを、有効なときに読み込むと
					ゲームが停止する可能性があります。

	*)r_motionblur			ゴードンの状況に応じてモーションブラーを発生させます。
					今のところは、以下の場合に発生します。
						・グレネードの爆発のショック
						・乗り物でスピードが出たとき
						・大きな振動が発生したとき

	*)r_motionblur_max		発生するモーションブラーの強度の最大値を設定します。
					少なければ少ないほどモーションブラーが弱くなります。

	*)r_btscreffect			バレットタイム時にF.E.A.R.っぽいスクリーンエフェクトを発生させます。
	
	*)r_zoomlenseffect		ズーム時に様々なスクリーンエフェクトを発生させます。

	*)autosave_disable		オートセーブを完全に働かないようにします。
					ゲーム中チョット止まるのが許せない人向け。

	playcoopmap			coop用として作られたマップを遊ぶ際に利用するオプションです。
					マップロード前に1を設定してください。

..	エンティティーに追加されたキーフィールド

	Hammer上などで手動で追加することで、smodのみの特別な機能が利用できます。


...		NPCエンティティー
		"runspeedmod"		NPCの移動速度の倍率を指定する
		"isFastDie"		1を設定すると、死体が残りません。

...		スキャナー
		"ScannerType"		0で通常のスキャナー、1でシールドスキャナーが出現します。

...		普通のゾンビとファストゾンビ
		"HeadCrabLess"		1に設定するとヘッドクラブ無しのゾンビが出現します。


.マップルール

..		dm_lockdown
		目的：　博士とスイカを脱出させます。博士が殺される、もしくはスイカが割れたら
		　　　　任務失敗です。
		
		手順：　1. 博士をコンピュータールームまで案内します。
		　　　　2. 博士をキーボードの前まで移動させ、コンピューターからスイカを引き出します。
		　　　　3. 博士とスイカを出口まで守りつつ運びます。

..		obj_kinyoenta_b7
		目的:　ガッポイの手に落ちたレジスタンスの基地を取り戻します。

		手順:　ゲーム内に表示される目的に従ってください。

..		dm_underpass
		目的：　敵の全滅(マンハック以外)

..		tdm_rms_titanic_[1912]
		目的：　敵の全滅(マンハック以外)


.よくありそうななさそうな質問に対する回答と、既知の問題に対する対処方法

..	重い
		どちらかというとグラフィックより、計算に時間がかかってます。
		CPUをアップグレードしてください。

..	どちらかというとロードが遅い
		マップの改造を行なっているマップの場合、通常より余計にキャラクターデータをキャッシュするため、
		本編より遅くなります。
		大体1ギガが遅いか普通かの境目みたいです。
		
		MSFS2004の東京フォトシーナリーに比べたらものすごく早いです。

..	セーブされないものがある
		セーブデータとして保存する必要の無いものを、セーブしないように処理しています。

		現在セーブされないものは以下のとおりです。
			・飛んでる途中の血
			・壁に引っ付く肉片

..	武器はどうやって手にいれるのか？
		impulse 101で。

..	バレットタイムが利かない！
		チートを有効にしておかないと正しく動作しません。
		「sv_cheats 1」

..	更新後、動作がおかしい
		更新前のセーブデータを利用するとおかしくなる場合があります。

..	luaを使って武器を増やせないの？
		smodでのluaの利用目的はマップの改造であり、ゲームルールの変更ではありません。

..	キックが出ない
		HEVスーツを着ないと出ません。

..	ゴードンキックでドアが開けたい
		手前に引くドアを判断する方法が思いつかないので、とりあえず無い方向で。

..	重力銃への切り替えをデスマッチのように速めたい
		「half-life 2 deathmatch.gcf」から、v_physcannonのモデルをコピーしてくると速くなります。
		
		※　smod32から標準で入れるようにしました。

..	アイアンサイト覗いたままセーブして、それで復帰するとなんか変(済)
		アイアンサイトビュー時にセーブしたデータは、復帰した時に正しく表示されません。
		一度アイアンサイトビューをやめれば元に戻ります。
		
		※　アイアンサイト状態を解除して始まるようにしました。


..	着弾すると重い
		ダイナミックライトのせいで重くなっているので、smod_dynamiclight_disableを1か2にしてください。

..	toclientragdolltimeを設定しても、切り替わらない感じがする(済)
		ゾンビなどの一部のキャラクターについては、体の一箇所しか切り替わりません。
		
		※　対応しました。

..	手にもったPSPが邪魔で前が見えない
		フォースを使ってください。たぶんフォースを信じれば何とかなります。
		
		※　アイアンサイトビューが入っているので、それを使うと狙いやすいです。

..	alyxgunを捨てると変になる(済)
		alyxgunには、smgモードとrifleモードというのがあるらしく、捨てた際に変形後の状態に
		なるときがある模様。
		どのような条件でなるのかは判明してません。
		
		※　武器を捨てる際のモーションを固定にして対応しました。

..	ハサミとかが変な方向に飛ぶ！
		スピードを早くしすぎるとなります。
		今解決方法を探しているところなので、とりあえずスピードを落とす方向でお願いします

..	バレットタイムのこもった音が戻らない！
		コンソールから「snd_restart」コマンドを入力してください

..	バレットタイムで...
		音を遅くしようと思い、dsp_presets.txtを調べてみたら、ピッチシフターは「使うな」と
		書いてあった。無視して使ってみたら強制終了した。

..	バレットタイムの時、銃口から弾が出てない
		仕様です。
		CS:Sだろうがなんだろうが基本は視点から正面へ直線で結ばれた位置に発射されます。

..	substanceのあの機能を再現してみる
		・白黒モード
			mat_yuv を 1 にする
		・グリッドモード
			mat_luxels を 1 にする

..	godおよびnoclip、notargetによる影響
		上記のコマンドを利用した場合にのみ起こる現象については、バグではなく仕様です。

..	マルチプレイ化の予定は
		ありません。もし作るならまったく違うものを一から作り直します。

..	バーニィの顔から黒い変なポリゴンが出る
		表情を変えすぎるとバーニィだけなぜか出ますが、なぜ出るのかは判りません。

..	水に広がった血が端からはみ出る
		水槽のような形状をしている場所では、血のテクスチャーがはみ出ます。
		これは水面にポリゴンをクリップさせていないためです。
		HL2本体で発生する水の波紋もはみ出ますので、とりあえず仕様だということで
		お願いします。

..	なんでこのテキストは「..」とかはいっているのか
		wzエディタでアウトライン表示すると見やすくなるように作っているためです。

..	テキストが80桁を超えている！
		途中から面倒になったので、ファジーな感じで折り返すようにしました。

..	物ランチャーで複製したNPCに武器を持たせる方法
		npc_create_equipを設定してください。

..	面が選べない
		一度クリアしているのであれば、本編フォルダにあるコンフィグファイルをコピーする
		ことで選べるようになると思います。
		
		もしくは「sv_unlockedchapters」で設定してください。

..	仕返ししてくるNPCがいつまでも許してくれない
		許す処理いれてません。射殺してください。

..	武器選ぶのが大変
		がんばってください。
		もしくは、maxweaponsで制限すると必要以上に拾わなくなるので楽です。
		ゲーム進行は苦しくなりますが。

..	スナイパーライフルが当たらない。不良品に違いない。
		CS等のスナイパーライフルと違い、簡易的ながらも弾道計算を行なっています。
		よって、狙ったところへまっすぐ飛びません。
		どことなくOFPに近い仕様になっています。

		HalfLife2はそれほど広いマップがないので、実際よりも早目に(およそ800m位から)
		失速し、弾は放物線を描きます。
		そのため、遠くの敵を狙う場合はスコープを上方向に補正する必要があります。
		スコープを「x4」の状態にして、レンジファインダーを利用して敵との距離を測る
		ことでおおよその角度が算出できると思います。

		で、CSみたいにしたい場合は、
			weapon_svd_cslike
			weapon_svd_easymode
		を共に「1」にしてください。
		まっすぐ飛んでブレなし。

..	MP5のサイレンサーの効果のほど
		ありません。音だけです。
		武器自体が元のSMGともろ被るので、特色を出すためにしています。
		
		※　なんか最近効果があるような気がしてきた。

..	MP5の力が逆にかかっている気がする
		SMGとの差別化のためにしています。
		大抵の敵は手前に倒れてくれるので、いつもと違いチョット楽しい。

..	なんで弾の種類を増やさないで共通にするのか？
		弾を増やすのは簡単ですが、マップに配置するのが大変なのです。
		また、maxweaponsで制限を行なってプッレイした際に、弾がなくなりやすいなどの
		問題があるので、なるべく共通化するようにしています。

..	マップ上に追加武器が配置されているか？
		いくつかのマップにいくつかの武器が配置されています。
		今配置されているのは、
		・バナナ
		・虫の卵
		・レーザーガン
		・ハサミ
		・Kar98
		・グリースガン
		・アリクスの銃
		・ドラグノフ
		です。他はとりあえずチートで出してください。

..	タイムスケールを変更すると変な動作をする武器がある(済)
		初期に追加した武器のいくつかは、タイムスケールを変更することを考慮していないものがあります。
		対処方法が思いついたら直します。
		
		※　バレットタイム対応時に殆ど対応した(つもり)

..	敵が武器を使ってくれない
		プレイヤーとNPC用で処理を２つ書かなければならないという凄い仕様なため、
		追加武器に関しては面倒でほとんど書いてません。

..	ゲームが不安定
		mapaddフォルダを消すと、マップの改造を止めるので多少安定するかも知れません。

		※ マップの改造を止める、「disable_loadmapadd」オプションが追加されました。

..	でもやっぱり不安定
		force_server_ragdollを0にするとさらに安定するかも知れません。

..	d1_town_01で横からいきなりコンバインが出てきてあせる
		一緒に連れて行ってあげてください。

..	d1_canals_07で橋を破壊した後ボートがなくなる
		ゴードンが橋を壊しに行っている間、市民警察にボートを奪われてしまうという
		シチュエーションです。
		徒歩で先に進むとバギーがありますので、それに乗って進んでください。
		
		※　進めばわかるさ

..	RPGを撃っても、表示上だけ弾数が減らない
		敵から入手したRPGだとなるみたいですが、詳細不明です。

..	重力銃でゲームが止まる
		物をくっつけたりして遊んでると、たまに止まるみたいです。
		調べてますが、まだ解決法が見えてません。

..	死体がすぐ消えてしまう
		g_ragdoll_maxcount

		の値を増やしてください。デフォルトで8(最大8人分)になっています。

		よくわからないのですが、マップの設定でも制限できるみたいで、
		設定を増やしても死体が残らない場合があります。
		
		※　マップ上での設定を無視する「ignore_ragdollmanager」を追加しました。

..	マップが切り替わる時に死んでしまう(済)
		d2_coast_07からd2_coast_08に移動する際に、画面がフェードアウトして死んでしまう
		現象がありました。
		どうやら、バギーを海に落としたトリガがなぜかONになってゲームオーバーになるよう
		です。
		
		※　マップ設定ファイルでゲームオーバーにならないようにしました。

..	クロスボウで釘付けにできない(済)
		強制サーバーラグドールが有効になっているとできません。
		force_server_ragdollを0に設定してください
		
		※　これを解消するため、「weapon_crossbow_forcesticky」が追加されました。

..	ﾅﾃﾞﾅﾃﾞｼﾃｰ
		ﾌﾞﾙｽｺ

..	d1_town_01が重い気がする
		ゾンビを40人(?)増量しているので重いかもしれません。
		「mapadd」フォルダ内の「d1_town_01.txt」にかかれている
		
			"npc_zombie" {
				"count"		"40"
			}
			
		の 40 の部分を減らしてください。

..	アイアンサイト覗いた状態でセーブすると除いてない状態で復帰する。(済)
		とりあえず、アイアンサイトを覗きなおしてください。

		※　アイアンサイト状態を解除して始まるようにしました。

..	バグ報告について
		報告する際はまず、同じ状況で発生するか(たとえば敵をxxで倒すと一般保護エラーがでますとか)
		を確認し、できれば本編でも同じ現象が起こるかを確認してからお願いします。

		不特定に起こる、一般保護エラーやファイルのロードエラーについては、報告されても
		Mod側では対処のしようがありません。

..	作っている人の環境
		Athlon64 3200+
		さようならMSI の Geforce Ti4200 128MB　こんにちは LeadTekの Geforce 6600GT 128MB
		メモリ 3G
		Sound Blaster Audigy
		windows 2000

.変更履歴っぽいもの

..	smod34g -> smod35(2006/01/21)
...		機能追加
		・バレットタイム時に音の再生速度を変更する処理を追加。
		　それに伴って、bullettime_dsptypeをデフォルトで0にするよう修正。
		・バレットタイム時に特定の音を特殊なものに置き換える、bullettimesim_replace_seオプションを追加。
		・CoopMapをムリヤリ一人遊びする為のplaycoopmapオプションを追加。
		・プレイヤーが死んだときに、倒れる時の視点を再現するhl2_playerdeathcamオプションを追加。(多少不具合あり)
		・オートセーブを強制的に切る、autosave_disable オプションを追加。
		・以下の武器について、プレイヤーダメージを調整するオプションを追加。
			weapon_ak47  weapon_kar98  weapon_mp5  weapon_grease
			詳しくは、「なんとなく追加されたコマンド」の「武器関連」を参照。

...		修正・変更
		・タレットを吸ったとき複製される問題を修正。
		・mapaddファイルの読込みに関する処理をある程度最適化した。
		・バーナクルから発生する肉片によって、「Bad String」がでてロードが出来なくなる問題を修正。
		・肉片用ラグドールエンティティーを一から作り直した。
		・通常のラグドールの処理を最適化。
		・バーナクルがタレット・ローラマイン・毒ゾンビを掴んだときにゲームが止まる問題を修正。
		・バーナクルがストーカーを複製する問題を修正。
		・タレットのトレーサーがパルスライフルなのに実際の弾がピストルという、変な処理になっていたので、
		　性能をパルスライフルにした。(すこし強くなったかも)

...		そのた
		npcに追加されているキーフィールドについての説明を追加しました。
		なんとなく追加されたコマンドの「エンティティーに追加されたキーフィールド」を参照してください。


..	smod34f -> smod34g(2006/01/16)
...		機能追加
		・アイアンサイト時の移動スピードを調節する、ironsightwalkspeedオプションを追加。
	
...		修正・変更
		・乗り物に乗ったとき、バレットモード終了時のエフェクトが発生していた問題を修正。

..	smod34e -> smod34f(2006/01/14)
...		修正・変更
		・NPCから入手したレーザー銃が撃てない問題を修正。
		・発射途中に武器を入手すると強制的に切り替わってしまう問題を修正。
		　武器を拾っても拾った武器に切り替わらないようにした。
		・weapon_pspのポインタを正しく保存していなかったためにゲームがクラッシュする問題を修正。
		・エアボートやバギー以外の乗り物でモーションブラーが納まらなくなる問題を修正。
		・npc_sounds_f.txtの記述が間違っていた問題を修正。
		・hltv等の不要なコードを除去。
		・バレットタイムが利用できるバッテリー量がわかり辛かったので、色を３段階変えるようにした。
		・NPCが撃つ機銃の性能を少し変更。
		・バレットタイム終了直後に車に乗り込むと、スローが継続してしまう問題を修正。

...		手を加えたマップ
		・d2_coast_01
		・d2_coast_04
		・d2_prison_01		NPCがガンシップを攻撃してくれなかった問題を修正
		

..	smod34d -> smod34e(2006/01/08)
...		修正・変更
		・パルスライフルを撃つNPCが消えてしまう問題を修正。
		・HUDを変えた。

..	smod34c -> smod34d(2006/01/07)
...		機能追加
		・sv_unlockedchaptersに自動で"99"を指定する処理を追加。
		　新規にconfig.cfgを作成しても、自動でチャプターアンロックするようにした。
		　(この機能が働くのは初回起動時のみです。手動で設定した場合それに従います。)

		・サンプルコンフィグを追加。コンソールから実行。
			exec screeneffect_〜	スクリーンエフェクトの設定

...		修正・変更
		・ゴードンステッキのテクスチャが無意味にでかかったので縮めた。
		・ak47のテクスチャの一部を縮めた。
		・出血が止まらなかった問題を修正。
		・新しい血のデカールにアルファチャネルが設定されていなかったため、四角い枠が表示されていた
		　問題を修正。(まだ少し色が変)
		・バレットタイム時のパルスライフルの弾の表示方法を根本から変更。
		　それに伴って、表示がZバッファにしたがっていなかった問題が修正された。
		・バレットタイム時に敵スナイパーが発射する弾の挙動を変更した。
		・npc_metropliceが腕か頭のどちらかしか盾を装備しない問題を修正。
		・盾を装備したガッポイを倒した際、盾が壊れるようにした。
		・盾を破壊した際に出る破片を5から3に減らした。
		・盾の破片に当たり判定があったので、なくした。
		・マトリックスエフェクトのDuDvテクスチャー(Dx8.0用)をもう少し綺麗に表示できるよう修正した。
		・一部プリキャッシュ(Precache)の手順を、確実な方法に変更した。
		・一部の武器について、残弾表示を修正。
		・ak47のダメージ計算がおかしくなっていた問題を修正。
		・ak47のリコイルアニメーションが一拍遅れている感じがあったので、修正した。
		・ワイドスクリーンで、カスタムクロスヘアを利用するととんでもない位置に表示されていた、
		　はずかしい問題を修正。
		・ワイドスクリーン専用のバックグラウンド画像を削除、4:3画面と共用にした。
		・ガウスガンのセカンダリが、予備クリップがない状態でも撃ててしまう問題を修正。
		・performance_highspec.cfgの、グレネードエフェクトレベルが低い設定になっていた問題を修正。


..	smod34b -> smod34c(2006/01/01)
...		修正・変更
		・ガッポイシールドを破壊した際の破片が正しくプリキャッシュされていなかった問題を修正。


..	smod34a -> smod34b(2005/12/28)
...		修正・変更
		・バレットタイム時に水に向かって発射した弾が正しく処理されない問題を修正(暫定的対処)
		・ライフルなどのパルス兵器の弾を、実弾ではなくパルスライフルの弾で表示されるようにした。
		・npc_rollermineを強化重力銃で吸えなかった問題を修正。
		・モーションブラーエフェクトの強度を最大値を設定する、r_motionblur_maxオプションを追加。

..	smod34 -> smod34a(2005/12/27)
...		修正・変更
		・アイアンサイトモードの時に、走るキーを押した場合は、アイアンサイトモードを終了するようにした。
		　ただし全力で走るにはもう一度走るキーを押す必要がある。
		・enemies_useshieldが0に設定されていてもシールドを装備していた問題を修正
		・HUDに関する問題を修正

..	smod33 -> smod34(2005/12/23)
...		機能追加
		・コンバインの手榴弾の所持数を強制設定する、combine_hasgrenadeオプションを追加。
		・ゴードンの状況に合わせてモーションブラーを発生させる、r_motionblurオプションを追加。
		・バレットタイム時のスクリーンエフェクトを発生させる、r_btscreffectオプションを追加。
		・スコープを覗いたりHEVスーツでズームしたときに、スクリーンエフェクトを発生させる、
		　r_zoomlenseffectオプションを追加。とりあえずDX90モード以上必須。
		・壁に引っ付く肉片を追加。
		・ラグドールの肉片を追加。
		・一部をSMOD独自のフォントに変更。
		・敵のもつ盾に耐久力がついた。

...		修正・変更
		・exec ragdoll_realにした状態で、ストライダーを倒すと凄いことになっていたのを修正。
		・ドラグノフの強すぎたリコイル、妙なことになってた手ぶれ処理などを調整。
		・enemies_useshieldの挙動を変更。1にすると確実にシールド装備するようにした。
		・alxyガンを捨てたとき、変形してしまう問題を修正。
		・alxyガンが強かったので、ピストルとの差別化を図るためのバランス調整をした。
		・ゾンビ関連は、頭を撃ってもヘッドショットにならないようにした。
		・weapon_modが1なのに、autoaimがきいてしまう問題を修正。
		・武器数制限モードで、武器を弾として拾ってしまい、消えてしまう問題を修正。
		・HUDの部隊表示を修正。多めに表示できるようにした。
		・乗り物に乗る際に、アイアンサイトをオフにするようにした。
		・乗り物に乗っているとき、アイアンサイトビューにならないように修正。
		・アイアンサイトビュー時の移動速度を0.3倍にするように修正。
		・リロード時にアイアンサイトビューを解除する処理を追加。(ただし一部の武器には適応されない)
		・セーブデータを復帰するときに、アイアンサイトビューを終了するようにした。
		・そのまますぎた血のテクスチャを差し替えた。
		・マップに配置されるラグドールの初期処理が正しく行なわれなかった問題を修正。
		・ラグドールへの切り替え処理を最適化した。

..	smod32 -> smod33(2005/12/03)
...		機能追加
		・ラグドールマネージャーを無視して、死体の最大数の制御をしないようにする
		　ignore_ragdollmanagerオプションを追加。
		・強制サーバーラグドールモードでも、クロスボウで敵を貼り付けることができる、
		　weapon_crossbow_forcestickyオプションを追加。
		　(これはクロスボウで倒したときにクライアントラグドールに切り替えるオプションです)
		・アイアンサイトモードを追加。キーコンフィグから設定可。
		・カスタムクロスヘア機能を追加。
		・r_increaseparticlesがオンの時、炎から煙が出るようにした。
		　(久々にE3デモの映像を見たとき、炎から煙が出ていたのを発見したので入れてみた)
		・照準の左右側にでる、Quickinfoを消すdisable_quickinfoオプションを追加。
		　(デフォルトで消すようにしてあります。)
		・NPCの移動速度を変更する、npc_speedmultiplierオプションを追加。
		・キックによって発生するゴードン波の有無を設定する、kick_gappoiballオプションを追加。

...		修正・変更
		・コンバインの移動速度を上げた。戦闘がより激しくなるはず。
		・ゾンビなどから発生するヘッドクラブの死体が、クライアントラグドールに移行しない問題を修正。
		・キックしたNPCを移動させる処理をとりあえず外した。(カベに埋まったりするため)
		・ドラグノフの拡大を解除したときに、元の拡大率に戻るスピードを速めた。(人によっては酔うので)

..	smod31f -> smod32(2005/11/05)
...		機能追加
		・新アクション、ゴードンキックを追加。キーコンフィグから設定可。
		・ラグドールの修正
			-挙動設定のためのパラメータを幾つか追加。
			-接触判定の方法を変更する、ragdoll_collision_typeオプションを追加。
			-肉に出来るまでの時間を設定するragdoll_gibtimerオプションを追加。
			-ラグドールから発生する血を出さないnobloodオプションを追加。
		・オブジェクトが破壊時にパーティクル(煙など)を発生させる処理を追加。
		　(r_increaseparticlesオプションを有効時に処理が行なわれる)
		・マップの改造を止めるオプションdisable_loadmapaddを追加。
		・サンプルコンフィグを追加。コンソールから実行。
			exec ragdoll_〜		ラグドールの設定
			exec performance_〜	パフォーマンスの設定
			exec gore_〜		残虐描写の設定
			exec level_〜		難しさの設定

...		修正・変更
		・ドラグノフの修正
			-しゃがんで移動した場合は手ぶれが大きくならないようにした。
			-ズーム時にも武器が表示されていた問題を修正。
		・autofade_disableをオンにしても、ラグドールがフェードアウトしてしまった問題を修正。
		・ストライダーキャノンの挙動を少し修正。
		・weapon_modオプションがオンの場合は、autoaimを完全に切るようにした。
		・npc_combine_aceが、武器の特性を無視して連射しまくっていた問題を修正。
		・npc_randomize_weaponオプションが、npc_combine_aceとnpc_combine_eとnpc_combine_cに正しく
		　適用されていなかった問題を修正。
		・透明ガッポイは、敵から認識されないようにした。
		・市民ガッポイのモーション異常を修正した(つもり)

...		マップ修正
		・ためしにdm_lockdownにオートセーブと、きちんとしたゲームオーバーを追加。

..	smod31e -> smod31f(2005/10/08)
...		機能追加
		・ドラグノフの手ぶれ具合を調節する、weapon_svd_handbulr_multオプションを追加。
		・DX70以下のモードで、オブジェクトがフェードアウトする処理を強制解除する、
		　autofade_disableオプションを追加。

...		修正・変更
		・光学迷彩ガッポイのマテリアル設定を修正。
		・白いPSPは□ボタンが直っているらしいので、スタックしないようにした。

..	smod31d -> smod31e(2005/09/26)
...		修正・変更
		・フェイクダイナミックライトの表示がおかしくなっていた問題を修正。

..	smod31c -> smod31d(2005/09/24)
...		修正・変更
		・mapaddファイルの一部の処理にあった不具合を修正。
		・ragdolltwitchで死体が跳ねてしまう問題を修正。
		・クイックセーブでTGAへの保存が失敗してしまう問題を修正。

..	smod31b -> smod31c
...		機能追加
		・ダイナミックライトの変わりにグロースプライトを表示するモードを追加。
		　smod_dynamiclight_disableを「2」に設定すると有効になる。
		・仲間の射撃スキルを設定する、companion_weaponskillオプションを追加。
		・直接エリートコンバインを出すnpc_combine_eと、光学迷彩コンバインをだす
		　npc_combine_cを追加。(光学迷彩エフェクトについては、今後修正の予定)

...		修正・変更
		・フレアガンのダイナミックライトをエンティティーライトに修正。
		・ドロップシップ、ガンシップ、ヘリコプター、エアボードガンは、バレットタイム時設定の
		　10倍の速度で発射されるように修正。

..	smod31a -> smod31b
...		修正・変更
		・コンバインが被弾しても平然とこちらを攻撃してくるのを修正。ダメージを受けた際のけぞったりします。
		　(いままでより難易度が多少下がります)

..	smod31 -> smod31a
...		修正・変更
		・fire_directlightをfire_dynamiclightに変更。
		・muzzledirectlightをmuzzledynamiclightに変更。
		・smodで追加した、ダイナミックライトの効果をoffにする、smod_dynamiclight_disable
		　オプションを追加。

..	smod30a -> smod31
...		機能追加
		・火にダイレクトライトを適用する、fire_directlightオプションを追加。
		・仲間への攻撃の有効・無効を切り替えるnpc_damagefilterを追加。
		・コンバインの撃ってくる弾を増量するenemies_triggertimeオプションを追加。
		　無駄に撃ってきます。
		・バレットタイム時にオレンジ色の弾道の表示の有無を指定するbullettimesim_drawtrail
		　オプションを追加。
		・バレットタイム時に、弾道の空気の歪を表現するr_drawbullettimeeffectsオプションを追加。
		・バレットタイム時に、グレネードによる空間の歪を表現するr_grenadeeffectオプションを追加。
		・死体がビクッとする、ragdolltwitchオプションを追加。(デフォルトでON)
		・敵がシールドを装備する、enemies_useshieldオプションを追加。

...		修正・変更
		・火花のエフェクト発生時のダイレクトライトが、上手く表示されていなかった問題を修正。
		・マズルファイアにte_effectを使っていたのをやめて独自に実装しなおした。
		　te_effect経由だと、何故か1つしかライトが使えないので(複数箇所で同時に発光しない)。
		・バレットタイム時の弾が、空に当たってもポロポロ落ちてくる問題を修正。
		・バレットタイムは、AUXパワーが6マス溜まっていないと発動できないようにした。
		　(パワー切れ時の連打防止のため)
		・cl_increaseparticlesをr_increaseparticlesに変更した。(設定しなおしてください。)

..	smod30  -> smod30a
...		修正・変更
		・cl_increaseparticlesで発生するパーティクルの調整
		・仲間の武器の命中率を補正した。

..	smod29f -> smod30
...		機能追加
		・HalfLife2の基本武器の性能を変えるオプション、weapon_modを追加。
		・敵の射撃スキルを3段階で調整するオプション、enemies_weaponskillを追加。
		・パーティクルを増やして銃撃戦を派手にする、cl_increaseparticlesを追加。
		・少し音を追加、変更
		・コンバインガンシップの攻撃速度を設定する、npc_gunship_combatthinkを追加。
		・npcが死んだときに再生される死のモーションをサーバーラグドールに適用する、
		　serverragdoll_playdeathposeオプションを追加。デフォルトでON。

...		修正・変更
		・敵の武器の命中率を補正した。(弾が当たりにくくなるほうへ修正。)
		　物足りない人は、enemies_weaponskill 1で挑戦。
		・グリースガン等の追加した武器の命中率が正しく設定されていなかった問題を修正。
		・ドラグノフ、PSP、スコップの持ち替え速度を少し上げた。
		・force_server_ragdollの設定を保存するようにした。
		・コンバインガンシップの強化(ミサイルの早落とし、銃のミニガン化)
		・ak_47、mp5のワールドモデルをLOD対応にした。(表示負荷軽減のため)
		・燃やして倒したとき、血が出過ぎていたのを修正。

..	smod29e -> smod29f
...		修正・変更
		・ドラグノフのスコープの左右が、水の中などで消えてしまう問題を修正

..	smod29d -> smod29e
...		修正・変更
		・d2_coast_11でアントライオンガードを倒した後、ゲームが進まなくなる問題を修正
		・weapon_smg1の発射速度を0.04→0.07へ変更

..	smod29c -> smod29d
...		機能追加
		・エアボートガンの弾の扱いを、エアボートのそれと同じ感じにした。
		　infinityammoで今までどおり連続発射可能。

...		修正・変更
		・死体を燃やしたとき、(0,0,0)の位置に血が出ていた問題を修正
		・セーブデータ復帰時に、アリクスガンの発射モードが戻らない問題を修正
		・muzzledirectlightで出ていたダブりエラーを修正
		・ドラグノフの設定を保存するようにした
		・d3_breen01でエアボードガンが撃てなくなる問題を修正
		・スコップの突きを少し変更
		・FastZombieの分裂した胴体が、人の死体として処理されなかった問題を修正

..	smod29b -> smod29c
...		修正・変更
		・ヘッドクラブを燃やして倒すと空中浮遊する問題を修正
		・ゾンビとかの血を赤に戻した

..	smod29a -> smod29b
...		機能追加
		・マップ設定ファイルに、音声を再生する機能を追加
		・CSのように敵のマズルファイアが壁に反射する、muzzledirectlightを追加

...		修正・変更
		・タレット同士が攻撃し合わないように処理を修正
		・乗り物に乗るときに、バレットタイムをoffにするように修正
		・バレットタイム中にゲームロードを行なうと、バレットタイムの効果が持続してしまう問題を修正
		・マップ切り替え時にバレットタイムを強制終了するように修正
		・マップ設定ファイルのリレーション設定が正しく動作していなかった問題を修正
		・サーバーラグドール切り替え時に行なう処理を最適化
		・痙攣の処理方法をより安全な処理に変更
		・ラグドールの関節設定のパラメータの制限値を設定した
		・ゾンビとかの血が赤だったのを黄色にした(基本にもどした)
		・火をつけて殺したときは、エイリアンも暴れるようにした

...		手を加えたマップ
		d2_coast_10	ホッパーを4置いてみた。配置して楽しむ。
		d2_prison_06	
		d2_prison_07	
		d2_prison_08	
		d3_c17_01	
		d3_c17_02	
		d3_c17_04	
		d3_c17_05	
		d3_c17_06a	
		d3_c17_06b	
		d3_c17_07	最初のところでalyx死ななくしました。

..	smod29 -> smod29a
...		機能追加
		・一定時間放置されたサーバーラグドールを負荷の少ないクライアントラグドールに切り替える
		　「toclientragdolltime」を追加。

...		修正・変更
		・いくつかの武器で、弾の発射指定が間違っていた問題を修正
		・ワイドスクリーン用の背景画像を用意した
		

..	smod28c -> smod29
...		機能追加
		・漢の武器、スコップ登場「weapon_shovel」
		・新武器UMDスピンフューザーを追加「weapon_psp」
		・チョットAIが違うガッポイ「npc_combine_ace」を追加
		・HL1のハウンドアイ「npc_houndeye」を復活
		・対人レーザー装備のスキャナー「npc_kscanner」を追加
		・味方専用タレット「npc_f_turret_floor」を追加
		・バレットタイムモードを追加。キーコンフィグから設定できます。

...		修正・変更
		・マップ設定ファイルの一部の値が適用されなかった問題を修正
		・エイリアンの血がでかすぎたので少し縮めた
		・ハサミの軌道が判りやすいように処理を変更
		・ハサミを水中でも発射できるように修正
		・ハサミの速度が水中で減速するようにした
		・ハサミがスタックしそうになったら、飛ぶのをやめるように修正
		・エアボートガンを水中でも打てるように修正
		・レーザーガンが水中で打てなくなるように修正(infinityammoを有効にすると撃てる)
		・いくつかの武器について、マテリアルが格納されたフォルダを移動した
		・ゴードンステッキに電球を入れた。暗闇で見ると綺麗
		・alyxgunをフルオートでマウスボタンを押しっぱなしにすると、リロードしつづける問題を修正
		・ガンシップを破壊したときに発生させていた爆発処理をやめた。
		　これは、スコップを使って破壊した際に爆発に100%巻き込まれてしまう問題を回避するためです。
		・ak47とgrease、mp5のしゃがみ撃ち時のリコイル具合を修正
		・あるエンティティーについて、必要もないのに高機能なベースエンティティーを利用していたので
		　必要最低限のものに変更した。
		


..	smod28b -> smod28c
...		機能追加
		・bloodpoolを1にすることで、水に血が広がるようにした(多少問題あり)

...		修正・変更
		・血の音を修正
		・白目むいて死ぬことが多かったので、表情を追加した。
		　たまにおもしろい表情で死ぬようにした。
		・バナナの武器スクリプトの記述が間違っていたので修正した。

		d1_canals_02	<	バランス調整
		d1_canals_06	<	ガッポイがラペリングする
		d1_canals_08	<	alyxgunが落ちていたり
		d1_canals_10	<	APCとの熱いバトル?
		d2_coast_04	<	ドロップシップ追加
		d2_coast_05	<	すごい難しいかも
		d2_coast_07	<	遮蔽物とかを追加
		d2_coast_08	<	色々変更

..	smod28a -> smod28b
...		機能追加
		・ランダムスポーンした敵に見回りをさせる機能を追加。
		・セパレートノードに*.smod.ainがあったら、強制的に読み込ませる処理を追加。
		・moregoreオプションに、モード2を追加。飛んでく血がなくなり軽くなります。

...		修正・変更
		・npc_stalkerのモデルを作り直すと何故か歩かなくなるという謎の問題が発生するため、
		　ラグドールモデル以外をデフォルトのものに戻した。
		　レーザーの発射位置は、プログラム制御するように変更。
		・moregoreの表現を少し変更。少し派手になって、少し軽くなったはず。
		・エイリアン用の血痕を大きくした。
		・とりあえず、光学迷彩ガッポイは屈折なしの半透明にしてみた。

...		手を加えたマップ
		d1_canals_01	<	パトロール追加
		dm_underpass	<	パトロール追加

..	smod28	-> smod28a
...		機能追加
		・dm_underpassをシングルプレーできるようにした。

...		修正・変更
		・シングルプレー用の出現位置が設定されていない場合、マップ設定ファイルを作成すると
		　ゲームが止まっていた問題を修正
		・敵のランダムスポーン設定で、モデル情報が別のキャラクターまで引き継がれてしまっていた
		　問題を修正


..	smod27b	-> smod28
...		機能追加
		・血を多めに出す、moregoreオプションを追加
		・ガンシップの爆発が地味なので、派手にした。近くにいると即死。

...		修正・変更
		・デカールテクスチャーの正しい設定方法がやっとわかったので、血のテクスチャーを
		　すべて修正。血がちらつくことはもうないはず。
		・乗り物に乗っているときに、phys_swapを使うと武器が切り替えられてしまう問題を
		　修正。


...		手を加えたマップ
		d2_coast_10	<	増えたガンシップでコンバイン増強
		d2_prison_02	<	トラップなど
		d2_prison_04	<	対コンバイン戦
		

..	smod27a -> smod27b
...		修正・変更
		・プリキャッシュ処理内に、何故かAIリレーションをすべて削除する処理が入っていたので、
		　とりあえず回避した。これでゲームをロードしたとき仲間なはずのNPCから攻撃されること
		　がなくなる(はず)。
		　(もしかするとどこかに不具合が出るかもしれない)

..	smod27 -> smod27a
...		機能追加
		・マップ設定に、AIリレーション設定ができるオプションを追加。
		　アントライオンがd2_coast_12でバーニーと仲良くなったりする。
		・肉をひろうと上限を超えて1づつ体力回復できるようにした。
		　新食感。
		・味方を攻撃すると仕返ししてくる、npc_ffretaliationを追加。

...		修正・変更
		・ストライダーキャノンの攻撃属性を変更
		・サウンドキャプションONで、肉がいっぱい出たときにメロンのようにグシャっと
		　潰れ過ぎてた問題を修正。
		・コンバインとかのヘッドショット時、血が出過ぎてたので修正
		・血のテクスチャーを、より馴染むものに変更。

..	smod26 -> smod27
...		機能追加
		・weapon_svd、「Snayperskaya Vintovka Dragunova Sniper Rifle」を追加
		・weapon_mp5、「HECKLER & KOCH MP5」を追加
		・選択中の武器を捨てるコマンド"dropprimary"を追加
		・やり込みのための、武器所持制限オプション「maxweapons」を追加
		・弾がない武器にも切り替えられるようにした。(捨てられるようにするため)
		・とにかく落ちている武器は弾として拾えるようにした。
		　(拾うと消えるので注意が必要)
		・バギーでもライトがつけられるようにした。
		　(ソース上にはコードが存在していたが、コメントにされていた。
		　なんか問題があるのを開発者が発見して慌てて無効にかもしれない)
		・npc_stalkerにラグドールを適応できるようにモデルを修正

...		修正・変更
		・ヘッドショットの判断基準がおかしくて、神父とかから火花が出た問題を修正
		・モデルのリコイルアニメーションがおかしかったのを修正
		・特定の武器で、切り替えた際に一瞬手が見えていたモデルの問題を修正
		・infinityammoを1にしてもガウスガンの弾が減っていた問題を修正
		・ガウスガンのセカンダリで弾が減らなかった問題を修正
		・ガウスガンのセカンダリの弾がグレネードの指定だった問題を修正
		・weapon_alyxgunの処理を一新(少し反動とかも入れた)
		・ストライダーキャノンの攻撃属性をいろいろな敵に効くようにした。
		・ストライダーキャノンのダメージを20倍にした。
		・LONGRANGEフラグを持つAIの索敵能力を2倍にした。
		・NPCに持たせたレーザーガンのレーザーが発射口から出てなかったのを修正。
		・武器の自動切換えをやめるように修正。
		・光学迷彩ガッポイが対応していないビデオカードでも半透明で見えなくするようにした。
		・光学迷彩ガッポイのヒットボックスがおかしかった問題を修正
		・d1_trainstation_06で手に入る物ランチャーを消した。
		・AlyxGunのクリップ数を60→25に変更
		・d1_trainstation_03にいるバーナクルがガッポイを吸うとゲームが止まっていたので削除した。
		・市民警察のモデルの関節設定を、本来の状態に修正した。
		・レーザーガンのサウンドをループ素材に修正。もう音が途切れることはないはず。

...		手を加えたマップ
		d1_town_03	<	オススメ
		d2_coast_01
		d2_coast_07
		d2_coast_08
		d2_coast_10	<	ゲストが出ます
		d2_coast_11	<	チマチマ移動するのがメンドクサイので大幅改造
		d2_coast_12	<	スナイパー合戦 & アントライオンでない
		d2_prison_01
		d2_prison_02


..	smod25 -> smod26
...		機能追加
		・コンバインなどにヘッドショットをしたとき、火花を散らすようにした。
		・weapon_laserとweapon_ak47、weapon_kar98、weapon_greaseを遠くから撃ったときの音を追加。

...		修正・変更
		・仲間コンバインの体力を敵コンバインぐらいまで引き上げた。
		・神父を神秘的な強さに。
		・コンバインキャノンで敵を分解するエフェクトが、特定のオブジェクトに適応されると
		　ハングアップする問題を修正
		・物ランチャーの発射するモデルがセーブ時に引き継がれない問題を修正
		・微妙すぎたのでグリースガンの攻撃力を上げた。(プレイヤーのみ)

...		手を加えたマップ
		d2_coast_07	d2_coast_08	d2_coast_09

..	smod24 -> smod25
...		追加機能
		・npc_randomize_weaponで各番号に武器を割り当てられるようにした。
		・ストライダーのアノ武器と同等な破壊力を持つ、weapon_stcannonを追加
		・エアボートのアノ武器と同等な破壊力を持つ、weapon_abgunを追加
		・アイコンをとりあえず入れてみた

...		修正・変更
		・仲間のコンバインがリロードを繰り返すのが、モデルに起因する問題っぽい
		　ので、仲間のコンバイン用モデルを作成した。
		　それに伴って、ランダムでエリート兵になる処理を削除。
		・あと、市民警察がライフルもってもちゃんと動くようにした。
		・大量の武器を表示するために、HUDの武器表示を改良した。
		・npcの撃つグリースガンの連射が速かったので修正。
		・グリースガンのリコイルをさらに小さくした
		・ゴードンステッキを振っている最中武器を替えるとスプライトが残ってしまうので、
		　振ってる最中に武器を変更できないように修正。

...		手を加えたマップ
		d2_coast_04 d2_coast_05

..	smod23 -> smod24
...		機能追加
		・weapon_ak47、「AK-47 Kalashnikov」追加
		・weapon_kar98、ドイツのライフル「Mauser Karabiner 98k」を追加
		・weapon_grease、「M3/M3A1 Greasegun」を追加

...		修正・変更
		・d1_canals_01で、レジスタンスの隠れ家にガッポイが出現してしまう問題を修正
		・サーバーラグドール発生時、ラグドール前のオブジェクトの運動量が引き継がれて
		　いなかった問題を修正。
		・起動時のバックグラウンドを画像のみ表示に変更


..	smod22 -> smod23
...		機能追加
		・ゴードンの秘密兵器にセカンダリを追加
		・ゴードンの秘密兵器用のワールドモデルを追加
		・alyxgunの発射モードを、セカンダリで切り替えられるようにした

...		修正・変更
		・モーションセンサーを物に貼り付けたとき、爆発が正しく起こらなかった事があった問題を修正
		・モーションセンサーを貼り付けた物を破壊したとき、爆発が起こらず消えていたのを修正
		・モーションセンサーを上下に貼り付けたとき、プレイヤーに反応しなかった問題を修正
		・壁に密着してモーションセンサー爆弾を投げると、壁の向こうに行ってしまう問題を修正
		・壁に密着してバナナを投げると、壁の向こうに行ってしまう問題を修正
		・物ランチャー発射時に、毎回プリキャッシュ処理をするように修正
		・ハサミの挙動を修正
		・ハサミのセカンダリを、ハサミ３つ投げるように修正
		・モーションセンサー、ハサミ、ゴードンステッキを使った状態でマップを移動すると、ゲームが止まっていた問題を修正
		・alyxgunの弾をピストルの弾に変更した


..	smod21.1 -> smod22
...		機能追加
		・weapon_alyxgunのビューモデルを作成。
		・weapon_alyxgunの発射を、フルオートからバーストモードに変更した。
		　それにあわせてデフォルトのweapon_alyxgun_firerateを0.07に調整
		・モーションセンサー爆弾の「weapon_msbomb」を追加。
		・ハサミのマテリアルを少し改良
		・アントライオンガードを少しつやつやにした
		・プレイヤーがweapon_alyxgunを撃った時の音を変更
		・ハサミのプライマリショットとセカンダリショットで跳ね返り方が変わるようにした。
		・飛んでいるハサミが見にくかったので、軌跡を少し表示するようにした。
		・ゴードンの秘密兵器を追加

..	smod21 -> smod21.1
...		機能追加
		・「impulse 101」で、weapon_alyxgun+弾が手に入るようにした。
		・weapon_alyxgunのビューモデルをとりあえずピストルに変更。
		・weapon_alyxgunの発射速度を変更する、「weapon_alyxgun_firerate」を追加。

...		修正・変更
		・weapon_physgunで、マンハックをつかむとゲームエンジンが停止するので、つかめないようにした。
		・重力銃で、APC(ガッポイ車)を引き寄せられないようにした。

..	smod20.5 test -> smod21
...		機能追加
		・新武器、ゴードンシザー(高級)と、それに関連する設定を追加。
		・仲間のガッポイをランダムでエリート姿にするようにした。

...		修正・変更
		・仲間のガッポイが透明になっていた問題を修正(テストコードがそのまま残ってました)
		・メインメニューの名称指定する仕様が変更されていたのを対応

..	smod20.5 -> smod20.5 test
...		機能追加
		・光学迷彩ガッポイを追加してみる。
		
...		手を加えたマップ
		・d2_prison_02

..	smod20 -> smod20.5
...		機能追加
		・アントライオンをサーバーラグドール化

...		修正・変更点
		・サーバーラグドールへの移行処理などを最適化した
		　※セーブデータから開始するとサーバーラグドールが有効にならない場合があります。
		・倒したときに発生する血糊が、エイリアンも赤かった問題を修正
		・ゲームデータをセーブしたときに、拡張したサーバーラグドールの情報を保存していなかった問題を修正。

...		手を加えたマップ
		・d1_canals_10
		・d3_c17_09

..	smod19 -> smod20
...		機能追加
		・npc_stalkerを倒してもゲームが止まらないようにした。ただし、ラグドール用の情報が
		　ないため倒した直後肉片になるようにしています。
		・骨が折れる音を追加。ラグドールに落下や追突などの一定以上のストレスがかかった時に
		　鳴ります。npc_togibが0の時は音がしません。
		・サーバーラグドールへの血糊等の処理を追加
		・仲間になる神父npc_f_monkを追加。
		・博士とかガッポイの仲間がダメージを受けたときに声を出すようにした。
		・金曜エンタシングルゲームを追加。
		
...		修正・変更点
		・dm_lockdownにAIノードを追加。敵が手ごわくなったり、博士が後ろを良くついてくるように
		　なります。


..	smod18 -> smod19
...		機能追加
		・マップに存在するノード上に敵を配置する設定を追加。
		・死に顔が安らか過ぎるので、表情を加えた。バーニィがとても表情豊か。
		・燃やして倒したときの死体の挙動をいい感じにした。
		・スナイパーをサーバーラグドール化した。(一部のスナイパーはされていない)
		・E3重力銃で物を引っ張ってるときに、USEボタンを押すとｶﾞﾘｯﾎﾟｲ。
		・ゾンビからとれたヘッドクラブをサーバーラグドール化
		・ゾンビをカッターで分離したときの死体を、サーバーラグドール化
		
...		修正・変更点
		・人が死んだ時の処理を変更。
		・燃やした後など、色がサーバーラグドールに引き継がれなかった問題を修正した
		・フレアガンの燃えカスが残りやすいので、跳ね返る処理を消した。

..	smod17 -> smod18
...		機能追加
		・マルチプレイマップ「dm_lockdown」で、博士脱出ゲームができるようになった。
		・「d1_town_01a」と「d1_town_02」に、仲間のコンバインを配置。
		・「d3_c17_10a」(サプレッサー手前)で、私も戦うと言わんばかりに博士登場。
		
			「dm_lockdown」の遊び方
			
			　GCFScapeを利用して、「half-life 2 deathmatch.gcf」から、dm_lockdown.bspを取り出してください。
			　取り出したマップデータを、modのmapsフォルダに移します。
			　ゲームを起動し、「map dm_lockdown」でゲームを始めてください。

...		修正
		・smod17で追加したnpcのプリキャッシュ時に、不要なものまで読み込んでいた問題を修正した。
		　npcを呼び出す時に時間がかかっていた現象が軽減されます。


..	smod16.5 -> smod17
...		機能追加
		・テスト的に、友好的なNPCとして
			「npc_f_combine」コンバイン
			「npc_f_kleiner」博士　を追加
		　このNPCは、市民を改造したものです。適当なのでキチンと会話しません。
		　npc_createコマンドで出してください
		・地面に照準を合わせてから、「impulse 95」でスターボウリング(テレビ東京)開始。
		・「impulse 96」でスターボウリング(テレビ東京)終了。

..	smod16 -> smod16.5
...		修正
		・「itemcrate_jackintheboxmode」を有効にした際、ヘッドクラブをキャッシュして
		　いなかったため、出現時に一瞬とまる問題を修正。
		　マップの途中で有効にした場合は、キャッシュされていないので一瞬とまります。
		・ファイルを読んだときにメモリリークしてたかも知れない場所を修正。
		・マップ編集ファイルのフォーマットを一新。

..	smod15 -> smod16
...		機能追加
		・アイテム箱に、たまにヘッドクラブが混ざる「itemcrate_jackintheboxmode」設定を追加。
		・肉片にディティールテクスチャーを設定した(パッと見では分からない程度)。
		・weapon_bugspawnerを持った状態でUSEキーをつかうと、アントライオンが呼べるようにした。
		　ただし自分の野生との区別がないので、すべてのアントライオンを呼ぶことになります。
		・重力銃の発射する弾をリーク版のそれに近いモデルにした。
		・リーク版にあった気がする武器を再現したつもりの、「weapon_stickybomb」を追加。
		・いくつかの追加武器をマップ上に配置。隠してあるので探してみてください。
			配置されているマップ名
				d1_trainstation_06	d1_canals_05
				d1_canals_06		d1_eli_02
		
		おまけ： HL2:Deathmatchのマップ「dm_lockdown.bsp」をmodのmapsフォルダに持ってきて
			ロードするとちょっと楽しいことが起こります。

...		バグ修正
		・weapon_bugspawnerで呼んだアントライオンが、重要なNPC(Alyx、Barney、Eliなど)を攻撃する
		　問題を修正。
		・コンバインが装備するlasergunの命中精度が悪すぎなのを修正。
		・バナナのワールドモデルにビューモデルを指定していた問題を修正。
		・いまいち理解できなかった「BEGIN_DATADESC」と「END_DATADESC」とかが、何のことかようやく
		　解ったので対応(コーディングの話)。ゲームのセーブなどが正しく行えるはず。
		・ニューゲームから、マップが選べるようになった。

..	smod14 -> smod15
...		機能追加
		・npcの肉片化の有効無効を設定する「npc_togib」を追加。
		・バナナをPipeBomb化した。投げたのは握ると爆破。

..	smod13 -> smod14
...		バグ修正
		・「infininyammo」を有効にしても、スーツバッテリーを消費してしまうレーザーの問題を修正。
		・ガウスガンを最大までためると発射音がしていた問題(?)を修正。
		・市民警察がレーザーガンとショットガンを持ったときに、おかしいモーションになっていたのを修正した。
		　(もともと武器と一致するモーションが存在しないので、無理それらしい格好に修正)
		・市民警察の使うレーザーガンの命中率が低すぎるのを修正。
		・変数がダブってエラーが出ていた問題を修正。
		・バナナのプリキャッシュに失敗していた問題を修正。
		・zipファイル内に含まれていた不要なファイルを削除した。
		　smod\materials\models\cs_italy内にテクスチャー以外のファイルが含まれているので
		　一回削除してから入れなおしてみてください。
...		機能追加
		・バナナのビューモデルを作成し、対応した。
		・バナナを握れるようにした(特に意味はない)
		・アントライオンがどこでも出せる「weapon_bugspawner」を追加。
		・「impuse 101」を使ったとき、スーツバッテリーが+30されるようにした。
		・ためしに起動バックグラウンドを用意してみた(マップが増えてるわけではありません)

..	smod12 -> smod13
		・いいかげん「g_ragdoll_maxcount」の設定を保存するようにした
		・火をつけて倒したあと、サーバーラグドールにも火がついた状態を引き継ぐようにした。
		・「weapon_bananna」を追加。バナナです。おやつに入れるかどうかはゴードン次第。
		　TFCで投げすぎると嫌われるあの武器に似てます。
		・低い確率で、強いガッポイを出現させる「extreme_strong_gappoi」を追加。
		・「npc_randomize_enemies_weapon_max」の初期値を5から6に変更した。
	
..	smod11 -> smod12
		・カナテコを構えてるときに、右クリックを押すことで、
		　超必殺技「ゴードンストライク」(カナテコを投げつけるだけ)が発動。
		・クロスボウが早く打てるようになる「weapon_crossbow_fastshoot」を追加
		・「npc_randomize_weapon」を有効にして、レーザーガンを手に入れたときに
		　ゲームが簡単になってしまうので、スーツのバッテリーを使って発射するよう
		　に修正した。
		・「infinityammo」の設定を保存するようにした。
		・敵を倒したときに出るヘルスキットが、低い確率でバッテリーになるようにした。
		・やっとタイトルとかを正しく表示する方法がわかったので直した。
	
		補足
		　レーザーを今までどおり無限に打ちたければ「infinityammo」を有効にしてください。

..	smod10 -> smod11
		・バッテリーチャージ時の音が持続してしまう問題を解消した。
		・物ランチャーの発射するデフォルトモデルをプリキャッシュしていないため
		　ゲームが止まってしまう問題を解消した。
		・npcがプレイヤーを嫌いになるパラメータ「npc_hate_gordon」を追加
		・npcの手持ち武器を強制的に変更する「npc_randomize_weapon」とその仲間たちを追加
		・npcが「weapon_lasergun」を使えるようにした
	
..	smod9 -> smod10
		・市民にも火がつけられるようになった。
		・物ランチャーと、フレアガンが手動で連射できるようになった。
		・物ランチャーで吸ったnpcは、吐き出すとプレイヤーの味方になる。
		・npcを吐き出すときは、npc_create_equipを適用するようにした。
		・HUDの色を変えてみた。

..	smod8 -> smod9
		・車で轢いた後、あたり判定がなくなるのを修正
		・血糊と肉を、人とエイリアンで区別するようにした(ゾンビは人に入ります)
		・肉の出現時間を半分にした
	
..	smod7 -> smod8
		・車が肉になったのにびっくりしたので修正

..	smod6 -> smod7
		・重力銃追加
		・レーザーガン追加

..	smod5 -> smod6
		・HalfLife1っぽく、肉が出るようになった

..	smod4 -> smod5
		・吸ったときにビームが出るようになった
		・吸ったものを消すときのNullチェックを忘れてたのをなおした
		・physlaunch_throwtimeを追加

.MODに使われているコンバートされたモデル等について

..	以下のモデルは、他のMod等から拝借したものです。

...		SVD (smod27〜)
		FireArmsのSVDのコンバートです

...		MP5 (smod27〜)
		海外のCSスキンサイト(www.counter-strike-dl.com)にあった、CS1.6用のグレネード付きMP5からのコンバートです。

			Model: Raven
			Skin: ｧixShooter

...		AK47 (smod33〜)
		海外のCSスキンサイト(www.counter-strike-dl.com)にあった、CS:S用のAK47からのコンバートです。

			Darkstorn's AK + Jens CZ anims

...		バナナ (smod13〜)
		CS:Sのバナナです

...		Kar98、GreaseGun (smod24〜)
		DoDのからのコンバートです

...		ハウンドアイ (smod29〜)
		HL:Sのハウンドアイです

...		肉 (smod6〜smod33 置き換え済み)
		HL:Sの肉です
		smod34からは、オリジナルの肉片に変更しました。

...		血 (smod1〜smod33 置き換え済み)
		SOF2からHL2用に編集したものです。
		smod34からは、一部ディティールを利用したほぼオリジナルのものに変更しました。

..	これらの取り扱いについて

		公開を止めろという指示を受けたものについては、アーカイブから取り除きます。

..	smod独自のモデルについて

		他のMODで利用してかまいません。連絡の必要はありません。
		他MODへの武器の移植を歓迎します。

.おわび

	説明とModの作りが適当ですみません。

.作っている人

	1人

.二次配布について

	・いまは専用掲示板を立てていただいているので、過去バージョン配布ページも含めてそちらが
	　一次配布先となります。

	・一次配布先が接続不能になり、ファイルの取得が困難になった場合は、各人の判断で受け渡し
	　やファイルのミラーをして下さって結構です。
	　ただ、winmxやwinnyやshareやshareazaやbittorrentなどのような、古いバージョンがどこかに
	　残りつづけるような分散型P2Pでの受け渡しは、できるかぎりしないでください。
	　あと、RinGOchとかFuqidとか分散P2PWebも勘弁してください。

	・二次配布先については、私的には存在しないことにしているので、そこからダウンロードされた
	　方には質問されてもお答えしません。(他のmodとみなします)

	・こっそり楽しんでください。
	　友達への紹介や、ネット上では自分のblogでの軽い紹介程度であればかまいません。
	　私的にはやりたくないのですが、変な方向に広まっていった場合、または掲示板管理者に何らかの
	　不利益が生じる場合には、掲示板の管理者以外に告知無しのまま公開を取りやめる可能性があります。

.その他


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OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
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TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
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