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smod36


作成者:
作者です

投稿日:
2006/02/20

ファイル名:
smod36_full.7z


内容

変更履歴

機能追加

・r_increaseparticlesを2に設定した際、爆発で発生する破片も増やすようにした。
・バレットタイム終了時に、飛行中の弾のスピードを上げて一気に飛ばすbullettimesim_checkfinishオプションを追加。
(デフォルトでON)
・味方に銃を向けても銃をおろさなくなるhl2_player_noweaponlowerオプションを追加(デフォルトでON)
・市民警察(npc_metropolice)にコンバインと同じようにパトロールする機能を追加。
・以下のコマンドに、オートコンプリート機能を追加
- npc_create
- npc_create_equipment
- give

修正・変更

・enemies_disable_ffが正しく動作するように、コンバインと警察の初期リレーション設定を見直した。
・バレットタイムの弾がskyboxに当たったとき、尾を残さずに消えていたのを壁等に当たった時と同じ
処理をするようにした。
・AIノードを修正する処理を一新した。(.snlファイル)
・肉片が血を出しすぎていたので、調整した。
・ラグドールの肉片を壊れやすくした。
・大豆のイソフラボン含有量を設定する、weapon_soy_isoflavoneを追加
・アイアンサイト使用時に振り向いた際の武器表示を少し修正。
・companion_weaponskillの設定を-1から3の5段階に拡張
・hl2_playerdeathcamが有効が有効なとき、武器が表示されたまま死んでいた問題を修正。
・playcoopmapが有効な時、水の中で死ぬと音が持続する問題を修正
・playcoopmapが有効な時、キックと同時に死ぬと、キック用のビューモデルが残ってしまう問題を修正。

補足

・一部でメモリを多めに確保するようにしたので、メインメモリが512だと益々つらくなります。


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