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smod37a


作成者:
作者です

投稿日:
2006/07/25

ファイル名:
smod37a_full.7z


内容

変更履歴

smod37aの変更履歴

機能追加

・あるゲームのプレイデモ映像を見て、弾が当たったときの血のパーティクルがいい感じだったので、
真似してみた。
・武器の所持制限を種類毎に行なう、weapon_limitcategoryオプションを追加。
・キックを使えなくする、disable_kickを追加
・バレットタイムを使えなくする、disable_bullettimeを追加
・死んだときに、一時的に三人称視点に切り替える、smod_player_deathswitchcameraオプションを追加。
・三人称視点の固定カメラの高さ位置の範囲を設定する、cam_fixcamera_lowpos,cam_fixcamera_highpos
オプションを追加。
・モーションブラーの最小値を指定して、エフェクトを掛かったままにしたりなんかしちゃったりする
r_motionblur_minオプションを追加。

修正・変更

・weapon_frag、weapon_anm14、weapon_gravgrenのグレネード所持数を共有するようにした。
・グレネードの武器スロットに対する取り扱い方を、正しい方向に変更。
・カスタムウェポン枠を5から10(weapon_custom10)に拡張。

smod37の変更履歴

機能追加

・カスタム武器で、CSの武器などを利用した際に、マズルファイアや薬莢が発生するようになる
オプションを追加。
・NPCがカスタム武器を利用できるようになった。
・マップに配置するための、プレイヤーにのみ反応するモーションセンサー爆弾を追加。
・アイアンサイト時に、ズーム時と同じブラーを発生させる、r_ironsightblurオプションを追加。
・武器でnpcを攻撃した際に掛かる力を設定できる、phys_npcdamagephysicsscale1~2オプションを追加。
(npcにのみ影響がある、phys_pushscaleみたいな感じ)
・キックの強さを設定する、kick_powerscaleオプションを追加。
・重力グレネードのひきつける力を設定できる、weapon_cfrag_powerscaleオプションを追加。
負の値も指定可能。
・ストライダーキャノンのセカンダリに新機能搭載。
・NPCのモデルをムリヤリ置き換える、npc_replacemodelオプションを追加。
・武器の自動切換えをやらないようにする、disable_autoswitchオプションを追加。(デフォルトでON)
・NPCが武器を拾う優先度を詳細に設定できる、weapon_customweightオプションを追加。
・r_increaseparticlesを3にすると、また少しエフェクトが派手になるようにした。
・weapon_svdのダメージを掛け算で調節する、sk_plr_dmg_svd_scaleとsk_npc_dmg_svd_scaleを追加
(ダメージを弾のスピードで計算しているので指定が割合になってます)
・肉片を砕けないようにする、gore_raggib_unbreakableオプションを追加。
・ドラグノフの弾の速度を設定する、weapon_svd_speedscaleオプションを追加。
・ラグドールの肉片の発生する数を制限できる、gore_raggib_maxオプションを追加。
・物理オブジェクトの重さを強制変更するphys_massscaleオプションを追加。
・電気で敵を倒したときに、ぴくぴくするragdoll_electric_boogieオプションを追加。

修正・変更

・npc_randomize_weaponオプションの設定方法を、より詳細に設定できるように変更した。
・いままでしていた、ダメージ発生時にかかる力の微調整をやめて単純化した。
・sv_cheatsが設定されていない場合、バレットタイム使用時に、チートを有効にするようにした。
(バレットタイムを終了しても、有効のままになります(あえてそうしています))
・歩く時のスピードを150から80に変更。
・ボーリングのピンとボールの物理設定をそれっぽい値に変更した。
・レーザーのダメージを半分にした。あと、ダメージ設定を保存できるようにした。
・NPCが同じ重要度の武器をいちいち交換しないようにした。
・weapon_smg1の命中率が、妙に高くなっていたのを修正した。(本編デフォルトと同等にもどした)
・モーションブラーの掛かり方を変更。前ほど酷くならないようにした。
・バレットタイム時に、ダメージ計算がおかしくなっていた問題を修正。
・一部の武器が捨てられなかった問題を修正。
・一部の武器で、発射しながら死ぬと音が持続する問題を修正。
・カスタムウェポンのピストルモードの時、収束計算が発射後に行なわれていたため、
正しくリコイル処理がされていなかった問題を修正。
・カスタムウェポンで、トリガーの先行入力が出来てしまっていた問題を修正。

修正したマップ

・d2_prison_07 モーションセンサー爆弾トラップが難しくなりました


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