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smod39


作成者:
作者です

投稿日:
2007/05/12

ファイル名:
smod39_full.7z


内容

変更履歴

機能追加

・走りながら弾が撃てなくなる、smod_dontsprintshootingオプションを追加
・バニーホップが出来なくなる(着地時に減速する)smod_nobunnyhopオプションを追加
減速具合はsmod_nobunnyhop_slowdownrateで設定できる。
2とかにすると逆に加速。
・画面がぼやけるr_screenblurオプションを追加。(DX9専用)
ボケ具合は、r_screenblur_recoverやr_screenblur_maxで調整可能
・爆発やダメージ等に発生していたモーションブラーをr_screenblurに変更した。
・サーバーラグドール発生時にZ方向にベクトルを加算する、ragdoll_zvectorを追加。
ragdoll_zvector 500とかにすると楽しいです。
・ナイトビジョンを追加。impulse 111で使用可能。エネルギーの減りはフラッシュライトの2倍。(DX9専用)
・r_visoreffectsオプションを追加。水滴がついたりします。(DX9専用)
・ビューモデルにDoFエフェクトを付加するr_viewmodel_dofオプションを追加。(DX9専用 experimental)
・プレイヤーの水に関する処理を追加。高いところから水に飛び込むと大きなしぶきが立ったりします。
・プレイヤーが落下して死んだ場合に、画面がブラックアウトしないようにする、smod_falldeath_removeblindオプションを追加。
・r_increaseparticlesを詳細に設定できる、r_increaseparticles_flagを追加。

以下のエフェクトが設定可能。

着弾時の煙を増やす 1
着弾時の火花の長さを伸ばす 2
着弾時の破片などを増やす 4
爆発時の煙を増やす 256
爆発時の破片を増やす 512
爆発時にまれに広がる煙を描画 1024
爆発時に炎を飛ばす 2048
物が壊れたときに煙を発生させる 4096
水柱などのエフェクト 8192
炎から出る煙 16384
アントライオンが破裂するときの 65536

・武器スクリプトに"NoDrop" "1"と指定すると、武器が捨てられなくなる設定を追加。パンチやナイフのお供にどうぞ。
・バレットタイム時に、弾の風切り音をリアルタイムで再生するbullettimesim_realtime_whiz_fxオプションを追加。(処理が重かったら0にして下さい)
・カスタム武器のスコープ切り替えをアイアンサイト切り替えキーに指定できるオプションを追加。
くわしくは「weapon_custom14.txt」のスコープセクションを参照。
・カスタム爆弾がクロスボウなども発射できるようになった。
詳しくは「smod_custom_explosive.txt」を参照。
・npc_combine_aggressivenessオプションを追加。この設定が有効な場合、コンバインはプレイヤーが見えなくても、攻撃して牽制します。
貫通する武器をもたれている場合、薄い壁に隠れても撃たれます。
デフォルトは3で、0で無効。数値が大きいほど攻撃するチャンスが減ります。
是非理不尽さを味わってください。
・GRAWのような弾道を表示する、r_draw_grtracerオプションを追加。
プレイヤーの両手持ち拳銃については、片方からしかでません。(デフォルトの弾道と同じ仕様)
・cam_fixcameraのプレイヤーを追いかけるスピードを設定する、cam_fixcamera_speed1を追加。
死んだときのスピードはcam_fixcamera_speed2で設定。
・タレット3種類追加

npc_rocket_turret ロケットを発射します
npc_crossbow_turret クロスボウボルトを発射します
npc_laser_turret レーザーを発射します

・スーツを着ていなくても、武器を選択出来るようにした。
・スーツを着ていなくても、走れるようにした。
・プレイヤーの初期体力を設定する、smod_player_starthealthオプションを追加。
smod_player_healthと設定を分離してみました。
smod_player_health 0 で smod_player_starthealth 100 にすると、初期値100で体力が回復不能になります。
・DoDの武器で、マズルファイアのずれを修正する、"MuzzleOfs"を追加。"MuzzleOfs" "-3"のように使ってください。
※weapon_custom16.txtを参考にして下さい
・ビューモデルの表示位置と画角を調整する"Adjust"セクションを追加
IronSightなどと同じように指定します。

たとえば、DoD:Sの武器であれば

"Adjust" {
"Forward" "4"
"Up" "1"
"Fov" "-20"
}
みたいな感じで設定すると、見栄えがよくなります。

※weapon_custom16.txtを参考にして下さい

・weapon_stcannonのプライマリ発射速度を調整する、weapon_stcannon_chargespeedオプションを追加。
・ダメージを受けても、アーマーを消費しなくなる、disable_armordamagereductionオプションを追加。
・フラッシュライト使用時に、AUXパワーの代わりにバッテリーを消費する、smod_flashlight_usebatteryオプションを追加。
デフォルトは10秒に1つ減る。smod_flashlight_usebattery_consumestimeで設定可能。

修正・変更

・プレイヤーが肉になったとき、ある条件で頭のラグドールが削除されゲームがクラッシュする問題を修正。
・ragdoll_toclientragdolltimeでクライアントラグドールに切り替わった際、まれにモデルの表示が消える問題を修正(したつもり)。
・バレットタイム時や等に表示していたエフェクトを、自前のPixelShaderに置き換えた。すこし軽くなったはず。
・スペルが間違っていた「ragdoll_rotintertialimit_~」を「ragdoll_rotntertialimit_~」に修正
単純に置き換えてしまうと過去の設定が動かなくなるので、間違え側も活かしたままにし、両方の設定の同期を取るようにした。
・火炎放射器の燃料が減るようになった。weapon_flamethrower_~オプションで設定可能。
・カスタム武器で、クロスヘアが消える設定が切り替えた次の武器に引き継がれてしまう問題を修正。
・クロスヘアが消えたままの設定にしても、弾を撃つとクロスヘアが出てきてしまう問題を修正。
・オリジナルのソースに存在する、水に関する潜在バグを修正。
・RedOrchestraAimモード時に、バレットタイムを使うと、腕ががくがく動いていた問題を修正。
・いくつかのエフェクトがゲーム時間ではなく、リアル時間ベースになっていたのを修正。
アイアンサイトへの切り替えなどは、リアル時間ベースのままなので、バレットタイム時の切り替えが遅くなったりはしません。
・ガンシップの首元へのピストルなどでの攻撃が有効になるようにした。
・ヘリコプターのテイルローターへのピストルなどでの攻撃が有効になるようにした。
・壁に刺さったクロスボウが消えなかったので、マルチプレイヤーの時と同じ処理にして消えるようにした。
・ストライダーが爆発して死ぬとき、Epsode2っぽく死ぬようにした。
・ストライダーがコンバインボール以外でも、1/2の確立で爆発するようになった。
・r_zoomlenseffectが有効になっていないと、r_ironsightblurが動かない問題を修正
・カスタム武器でバーストモードでの発射途中に、武器の切り替えをできないようにした。
・残りの弾薬がないときにスコープを覗こうとしても、リセットされてしまう問題を修正。
・アイアンサイト切り替え時に、武器の発射音が消される問題を修正。
・カスタム武器用のカスタムスコープが5つまで作れるようになった。
・バッテリーチャージャーの充電上限が100固定になっていたのをsmod_player_maxbatteryを参照するようにした。
・幾つかのエフェクトは、マップを再ロードしないと有効にならなくなった。(処理最適化のため)
・npc_createで武器を発生させようとしても、ゲームが止まらなくなった。
・DoDのビューモデルから薬きょうが出るようにした。
・kar98のデフォルトダメージを500→100にした。


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